游戏特效毕业生们

游戏特效师张囍之专访


来源:博思游戏学校 日期:2014-05-27

姓名:张囍
毕业院校:湖北美术学院动画专业
工作城市:北京
工作经验: 2010.4-2012.5在完美世界(北京)网络技术有限公司 诛仙工作室任游戏特效师,参与项目《诛仙》,《口袋西游》。
2012.5-2013.10在北京天神互动科技有限公司3D美术部任游戏特效组组长,参与制作项目《武动乾坤》,《苍穹变》(u3d)。

问: 相信很多会员都想知道一个问题,就是高手是怎么练成的,你最初学游戏特效时,你是怎么样的一个状态呢,后来你又是怎么样一步步的提高自己到了今天的,给大家简单的介绍下你的心得吧。
囍: 这个问题被反复问过很多次,怎样才能做好特效,每次面对这个问题都很难回答,一句话来概括就是无休止的调整和尝试,从开始做特效那天起我就生活在粒子的世界里了(笑~),我过马路看到地上风卷起树叶都会在脑海里演示一遍,当然还有包括其他一些全面的理解。

问:很多同学都认为3D引擎的话限制太大, 不如2D一样,学一套软件什么都通吃,你对这个问题你是怎么看的,他们是否相通呢?
囍: 当然是相通的,引擎有很多种,程序语言也有很多种,尽管表达方式不尽相同,但其中的原理确实相同的,就好像世界上有这么多种语言但都充斥在柴米油盐里,反向思维来说,每一款新引擎在被制作被推广时,对方也希望他是容易上手,容易学会的是吧,所不需要有这种担心。

问:你认为一个好特效应该包括哪些在里面,如果新人想要学习,有没有什么好的参考推荐呢?
囍: 我认为一个好特效需要具备非常全面的素质,其中有很多是被现在的特效所忽略的,不仅仅是软件操作。
首先,你需要有好的审美,要知道什么样是好看的,而这种认知涉及到很多知识,比如运动规律画面构成 色彩搭配等等,这些来源我认为不仅仅是好游戏,包括好的动画、电影作品,绘画作品都会给你带来灵感。
其次,软件操作当然是必不可少,软件是你手上的利刃,可以让你变成真正的战士,每款软件或者引擎都有他自身的特点和优势,可以根据你自身的需求去选择,当然在这之前你需要对自己和软件都有所了解,比如你是想做2D还是3D,手绘基础好的可以选择flash或其他手绘特效的软件等等,当然什么都不会的也能学,我的建议是先选中一款深入学习,不要贪多,不要对功能太执着,以要做的效果为前提。
再然后是沟通,特效是一个特别需要沟通的部门,因为特效的工作涉及到游戏中的很多环节,无论是场景、角色、装备、宠物还是技能,特效都是他们的辅助,帮助他们去完成一些效果,丰满他们的设计。
最后是规划,好的特效在项目开始前就应该跟各部门沟通,提前规划好比如游戏整体的风格,贴图格式,还有资源的使用粒子上限,命名格式等等,但由于现在游戏行业整体的不规范,到现在为止我都还没有看到真正能做到的项目,但我认为这是一个好的方向,希望以后我自己能够做好吧:)
以上是我对好特效的认识,前两点是作为一名新人在学习中可以锻炼的,后两点希望能够在工作中能够得到更多的提升。

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