游戏策划设计新闻

写给游戏策划人——提高游戏营收的必杀技


来源:博思游戏学校 日期:2014-06-24

如何提高一款游戏的营收是摆在众多游戏策划人面前的实际问题,如果游戏不赚钱那与策划师是脱不了干系的,以为很多方法和途径都可以帮助游戏策划人提高营收,活动就是其中一项。活动已经被证明可以提高营收(经常是非活动期间的好几倍营收),提高用户回报率,重新激活率,和促进全民参与。本文的目的是让开发者们深入了解怎么更有效的利用游戏中的这一机制。

活动的定义是指网络游戏中特定时间里面的内容或者活动。活动是构建在现有游戏核心机制之上的。最普通的核心机制就是任务和对战。任务通常主要是PVE机制或者是你完成了一个剧情再到下一个的剧情模式。在很多的F2P游戏中,任务需要能量(除了技巧,运气等等)作为资源。能量在不同的游戏有不同的体现方式:有的是“命”;有的是生命值;有的是“队员”。能量是随着你做任务的时候消耗掉的或者是需要时间来恢复的资源。很多游戏有对战系统,你可以和游戏中的角色(比如说Boss)或者和别的玩家(PVP)对战。一般来说,很多游戏在这类的对战中也需要消耗资源:有时候是基本的能量,很多游戏会为此特别设置一种资源类型。对于游戏策划人员来讲,如何设计好这些活动是游戏是否赚钱的保障。
有三种活动可供大家选择:刷塔:限制时间的PVE,玩家的目的就是为了不断的刷副本;PVP:鼓励玩家和玩家之间的对战,这个有很多形式,比如说可以收集积分,资源,或者树立你武林盟主的地位。还可以为公会PVP战斗添加一个选择;Boss乱入:在特定的活动时间会有Boss出现。在这些活动类型中,营收的主心骨就是不断的补充道具来获取能量。为了鼓励玩家买道具,游戏策划师们必须很谨慎地设计活动。以下就是设计活动时必须烂熟于心的4个因素:1.奖励2.进步3.动力4.比赛,只有将这四个方面的因素运用的炉火纯青提高游戏机营收的任务就已经完成了大半。
根据360总裁齐向东表示,互联网增值服务实现172%的增长,主要受益于PC端游戏稳定增长和手游业务快速增长的推动。除了今年手游整体规模扩大的带动,360手游业务的快速增长还源于 产品上优质活动的植入。例如卡牌战斗类(Marvel War of Heroes,Rage of Bahamut), 4X游戏(Kingdom of Camelot,Crime city),还有Puzzles and Dragons。所以当你设计活动的时候,多想想为什么玩家愿意付费。另一方面,要确保所有玩家都可以参加并得到奖励,不管他们是付费玩家还是新手玩家。
游戏策划大神们,以上你们都记住了吗?


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