游戏原画最新信息

从不断前进的设计人生看游戏原画行业百态


来源:博思游戏学校 日期:2014-06-25
很多人走上游戏原画设计的道路都不是主观意愿,大部分是被游戏原画这个行业的强劲的发展势头所吸引。在之前,原画概念设计在国外的应用已经相当广泛,国内起步较晚,直到网络游戏兴起,原画作为游戏制作中所必不可少的一个环节逐渐被大家认知。
首先简单介绍一下游戏制作。游戏美术需要团队合作,大致由场景设计、角色设计、场景建模、导入引擎、角色建模、角色动作、菜单界面等人员组成。最先开始的是原画设计,策划会把策划文档交到原画设计师手中,原画则根据策划的世界观和较为详尽的文字描述,来设计场景、角色等,然后交由美术指导审核通过后,交由3D建模,在此阶段,原画需要不断和策划和3D、美术指导之间沟通交流,角色、场景物件建模完成后导入引擎,大致是这样一个流程。
原画设计在游戏制作中起到非常重要的作用,原画设计将抽象的想法形象化,转化直观的视觉效果,体现了原画师对游戏策划的理解和自己对该游戏的阐述和表现。原画设计对一个游戏的风格,画面,表现手法都起到一个决定性的作用,某种程度上原画设计的水准直接影响到整个游戏的品质,应该说原画设计在游戏美术团队和制作过程中处于比较重要的位置。
下面是一位业内资深游戏原画师的内心自白,他的描述给我们还原了一个游戏原画人真实的工作经历:

每天在设计的纠结和兴奋中渡过


一天的工作在繁忙的设计中挣扎。经常还有很多项目例会需要参加,基本上是满腔热情扑在工作上,当然有时候感觉实在扛不住了就偷一下懒。每一天都在美术设计之中的纠结和兴奋中渡过。一成不变的工作生活有时会觉得无聊,所以还是尽力让自己每天的工作安排有所不同,通过每一次新的想法和设计让看似平淡的工作燃起火光。

创作灵感来源于玩游戏


经常会跟朋友在一起互相谈谈设计和创意,互相补完促进设计水准,收获良多。
每天下班到家不是看电影就是打游戏,这已经基本成了规律,有时候会去做雕塑和看书,但有的时候一到家就完全的想去放松,很少再拿起笔去画点什么,经常想起朋友的一行,完全是脑力加体力的双重劳动者,其中的艰辛也只有自己才能体会到。
早上来到公司第一件事儿要先点一根烟,让嗜睡的自己的脑子能变的清醒一些。然后一般会和组里的同事大概碰一下今天要做的工作,看一看大家的设计,整个下午基本都是在设计句话,白天“三餐”吃太多了,晚上的“夜宵”吃不动了。
虽然下班都在玩游戏,但游戏里面经常能给自己灵感,有时候甚至几句感人的对白就有想去画出来的冲动,游戏给了我启发,但是更大一部分是来源于生活,平时的一些微不足道的小感觉都能给我很大的灵感,我会去试着记住它们,也许有一天就能实现在画面中。

  • 独创课程
  • 精英讲师
  • 学员作品
  • 保证就业
  • 学习环境