游戏原画专题知识

关于游戏原画制作的软件的几点看法


来源:博思游戏学校 日期:2014-06-25

游戏原画师是是CG行业里一个非常热门的岗位,这几年受到追捧,未来5-10年仍然有很大的发展空间。

所以很多美院毕业生投身到这个行业中。但是部分的美院毕业生,在校期间并没有学习游戏原画的专业,一般是学习油画,雕塑这些传统的美术。所以很多毕业生选择毕业后经过再次培训走上工作岗位。

现在的游戏企业,原画用的都是软件来完成 ,不会在传统的纸上创作。汇众教育游戏学院现在为家介绍两款游戏原画使用的软件。Painter与Photoshop。

Painter,意为“画家”,加拿大著名的图形图像类软件开发公司,——Corel公司用Painter为其图形处理软件命名真可谓是名至实归。与Photoshop相似,是数码素描与绘画工具的终极选择,是一款极其优秀的仿自然绘画软件,拥有全面和逼真的仿自然画笔。它是专门为渴望追求自由创意及需要数码工具来仿真传统绘画的数码艺术家、插画画家及摄影师而开发的。它能通过数码手段复制自然媒质(Natural Media)效果,是同级产品中的佼佼者,获得业界的一致推崇。

Photoshop1987年,Photoshop的主要设计师托马斯•诺尔买了一台苹果计算机(Mac Plus)用来帮助他的博士论文。与此同时,Thomas发现当时的苹果计算机无法显示带灰度的黑白图像,因此他自己写了一个程序Display;而他兄弟约翰•诺尔这时在导演乔治•卢卡斯的电影特殊效果制作公司Industry Light Magic工作,对Thomas的程序很感兴趣。两兄弟在此后的一年多把Display不断修改为功能更为强大的图像编辑程序,经过多次改名后,在一个展会上接受了一个参展观众的建议,把程序改名为Photoshop。此时的Display/Photoshop已经有Level、色彩平衡、饱和度等调整。此外John写了一些程序,后来成为插件(Plug-in)的基础Photoshop有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版,绘画等各方

两款软件都可以实现游戏原画的要求,每个游戏公司,每个游戏学校,对人才的需求不同,需要会的软件也不同,不过这些软件还是有相似之处的,只要一个掌握好,工作就可以做,游戏原画最重要的是创意,创新。


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