游戏策划设计新闻

游戏设计中的文案策划


来源:博思游戏学校 日期:2014-06-25

游戏策划中最基本的就是文案策划,虽然很多人很想从事这个行业,但是却对文案策划知之甚少,本文旨在能让大家更多地了解到游戏是如何“炼”成的,也希望通过此,为有志于游戏行业的朋友们提供一些指导和建议。本期我们有幸邀到了业内资深游戏策划人来为我们讲解游戏中的文案策划。
经常有人问我,游戏设计中的文案策划是干什么的?怎么样才能做一名文案策划?我想面试文案策划,需要哪方面的能力?等等之类的问题。在回答这些问题之前,需要给大家澄清一些误解,文案策划并不是单一的策划工种,文案策划其实可以分为两种,一种是任务策划,一种是背景策划。虽然在目前的很多游戏公司中,都是由同样的人来担任,但是实际上这两份是完全不同职业,他们的知识需求以及所做的工作都是完全不同的。我们今天先来介绍第一个,什么是任务策划?任务策划更接近于大家理解中的文案策划所做的事。但是游戏剧本却又和小说、视频剧本不同。小说更讲究文字功底,所有的一切都需要作者给读者展示出来,读者所能体验到的东西完全由作者的描写决定。而视频剧本,诸如电视电影之类,则更讲究人物动作语言以及场景的描写,而很少涉及到人物心理的描写,这一点与小说已经有了明显的区别。而网游中的任务设计更是特殊,它不是一项文学创作,而是系统的,有针对性的对玩家进行的情感上的疏导和指引。
故事的创作其实是可以做到很理性的去制作,就是程序实现一样那么简单。世界上的网游无数,任务却只有那么几种模式:杀怪、送信、对话等等,任务故事制作也是一样。只要我们掌握了这种办法,就可以制作出各种各样的故事。
冲突,是一个故事所以存在的生命线,即使很多看起来很平缓的故事,其实里面也包含着冲突。冲突分为三种,人与人之间的冲突、人与自己的冲突,人与外界的冲突,这是矛盾的所在,也是根本,所有的故事都不会脱离这种冲突。情感,是一个冲突发生的对象,光有冲突是不够的,人与人之间的冲突看起来也是有无限多个,但是具体分析起来,我们还是可以找到其中的规律的。亲情、爱情、友情,这三种主要情感包含了所有的故事内容,其他情感都是建立在这三者之下的。
也许说起来可能会击碎很多人对于任务设计的梦想,但我依然要重申的一点的就是,文案策划的宗旨就是理性的创作感性,在制作一个任务之前,我们自己就要明白,这个任务最终需要带给玩家什么样的感受。
我们可以这样总结:游戏文案策划的工作似乎不是游戏的核心,但实际上却是游戏文化中相当重要的组成部分,缺少他们,游戏文化的魅力将大打折扣。他们是将游戏世界付诸文字,将其具象化的实施者,同时他们还是游戏周边化的重要参与者。


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