iOS游戏开发

iOS游戏开发
课程介绍: 目前随着移动互联网的发展,手机游戏迎来了爆发性增长,企业对手机游戏开发人才的需求也急剧扩大。博思致力于培养一流的手机游戏开发人才,课程从基本的Objective C,C++,到openGL图形渲染接口,cocos2dx引擎,Unity3D引擎的分析和讲解,到最后的项目实践,覆盖整个手机游戏开发的全部流程。
学习周期: 1-6个月
就业方向: 手机游戏开发工程师
 
注:为了让您全面的了解我们的游戏开发 手机游戏开发培训教学系统以及老师的教学风格,我们欢迎您来免费试听!

课程优势

课程内容

第一阶段:iOS编程介绍
  iOS开发环境介绍,Xcode集成环境,Objective C介绍,编写第一个iOS程序Hello world!
第二阶段:Objective-C编程学习
  Objective C的C语言子集部分:数据类型,常量,变量,运算符,表达式,流程控制,函数,指针,数组,多维数组,结构体,联合,宏定义,枚举;Objective C的面向对象部分:类和对象,实例,消息,方法,接口与实现,内存管理,引用计数,自动释放池,特征,类别,协议。
第三阶段:iOS基本架构与Cocoa架构介绍
  Cocoa API介绍,MVC模式,委托机制,基本的视图和视图控制器,事件响应系统,多点触摸,内存管理和运行时系统。
第四阶段:C++基础学习与高级编程
  C++的类和对象:类与对象,成员函数,访问权限控制,操作符重载,友元函数,;C++的继承和多态:is-a关系,公有继承,私有继承,面向对象的设计方法,多重继承的威力和缺陷;C++模板和元编程:函数模板,模板的实例化,元编程基础,异常机制;STL容器和算法:STL介绍,迭代器,常用算法,数值算法,设计模式。
第五阶段:OpenGL固定管线
  OpenGL基本概念,状态机,OpenGL ES的特点,画点,直线,三角形,颜色填充,顶点数组,缓冲区对象,顶点的矩阵变换,模型视图矩阵,投影矩阵,视口矩阵,光照的数学模型,着色,法线,材质,混合与抗锯齿,纹理坐标,过滤,环绕,mipmap,纹理对象。
第六阶段:OpenGL可编程管线和shader
  shader基础概念,顶点着色器和片段着色器,shader语法,shader实例分析,编写自己的shader程序
第七阶段:2D引擎Cocos2D-X讲解
  Cocos2dx介绍,基本概念,精灵动画,精灵集合,基础数据结构,定时器,消息分发,内存管理,GUI系统,多分辨率自动适配原理瓦片地图编辑,数据存储,粒子系统,物理引擎介绍,脚本绑定,网络基础,周边工具的使用,集成Game Center功能,AI算法介绍。
第八阶段:2D引擎Cocos2D-X项目实战
  分析一个真实cocos2dx项目的源代码,分析cocos2dx内部引擎代码,在老师指导下,开发两款完整的2D游戏。
第九阶段:3D引擎Unity3D讲解
  Unity3D介绍;演示U3D实例,了解U3D基本操作;了解GameObject,Component,Prefab,生成自己的Prefab;脚本学习;游戏元素;物理引擎;粒子系统;输入与控制;持久化数据;多媒体与网络。
第十阶段:3D引擎Unity3D项目实战
  分析真实的U3D项目的源代码,在老师的指导下,开发两款完整的U3D游戏。

BOS作品

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