产业新鲜事

游戏制作究竟是应该竞技还是娱乐-谈谈暴雪“背叛”背后的娱乐思...

2016-07-12

|来源:电子竞技|作者:石翔| 暴雪公司在近几年的尝试中为我们展示了“娱乐基础+竞技元素”的新设计理念。      如果你是个暴雪游戏的爱好者,那这两年一定会有一些异样的感觉,那个曾经以跳票为...

站在世界的十字路口 转角遇到ChinaJoy!

2016-07-04

要说本月最令小编欣喜之事,无疑是在月中接到了远在大美利坚读书的基友致电,他在电话那头兴冲冲地问道:“ChinaJoy的广告都做到纽约时代广场了,你知道吗?” 我被兴奋得昏了头的基友搞得哭笑不得:“当...

调查显示游戏玩家购买VR设备后在游戏方面多支出10%

2016-07-04

E3游戏展上虚拟现实兼容性备受关注,移动开发商开发的大型虚拟现实驱动也同样受到关注。Slice Intelligence首次调查了早期网络购买虚拟现实市场,发现买家主要购买移动型号,自2015年1月....

欧洲杯成“黑科技”竞技场VR转播纳米门票亮眼

2016-06-20

欧洲杯从来不是一场足球赛事那么简单。从球队的颜值到教练的时尚水平、从球星的发型到女友团的性感程度,都成为球迷关注的焦点。此次欧洲足球协会联盟(UEFA)首次采用VR、反无人机、门线、纳米门票等“黑科...

魔兽遇上行政审批,网络游戏到底应该归谁管?

2016-06-20

恰在《魔兽》电影即将上映时,广电总局办公厅发布《关于移动游戏出版服务管理的通知》进一步明确移动游戏的审批事项。当“魔兽”与“行政审批”再次相遇,不得不让人联想2009年由《魔兽世界》引爆的新闻出版总...

2016年Q1 Unity游戏安装量42亿 中国占1/3

2016-05-23

2016年第一季度 Unity游戏安装量42亿,中国占1/3。根据Unity Technologies的新报告,2016年第一季度游戏安装量增长30%,42亿安装量来自17亿部设备。 Unity的报...

有人讲真话:Unity CEO表示2016年不是VR元年

2016-05-23

从1月7日消费版Oculus Rift头盔正式开启预订到此刻国内热门的全球移动互联网大会,几乎每一天都会VR热点轮番上阵刷爆朋友圈。 · 就国内而言,HTC召开了两次会议,一次开发者大会...

2016年3月日本安卓移动游戏MAU榜

2016-05-10

社交媒体的病毒传播能力让无数的游戏厂商看到了一种低成本且高效率的宣传方式,而各类社交应用的普及率、用户活跃度就成为厂商选择的重要参考。日前,AppApe也发布了2016年3月日本游戏企业MAU分析。...

印尼手游市场上的“中国玩家”

2016-05-10

2016年Q1,印尼市场上的中国玩家并没有马来市场表现得那么活跃。畅销游戏Top20中,有5款游戏为中国大陆公司发行。其中,Clash of Kings&Magic Rush:Heroes作为智明星...

中国手游业Q1新品约3100款 同质化产品降至26%

2016-05-03

经历了2015年的“寒冬论”,最苦最累的游戏CP们终于挺过来了,虽然2016年Q1上线的新品比2015年Q4降低了13.9%,但依然有3100款产品如期上线了, DataEye数据中心行研师们,针对...

中国手游行业发展历程分析

2016-05-03

近年来,随着手游行业井喷式的发展,越来越多的开发商、发行商、渠道商蜂拥而至,使得整个行业表面看来“钱”途似锦,门庭若市,然在这迅猛发展的背后同样蕴含着各种的血腥,其残酷程度远远胜过端游和页游。在游戏...

移动、电子竞技和虚拟现实正在扩展游戏领域

2016-04-25

游戏的定义继续发展,移动游戏在游戏领域越来越占有重要地位。但是,大部分人仍然认为移动游戏玩家是PC和主机游戏玩家的小部分。 不仅移动游戏应用进入游戏领域,电子竞技和虚拟现实/增强现实(VR/AR)也...


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