产业新鲜事

2016年Q1日本地区AppStore手游畅销榜大盘点

2016-04-25

2016年第一季度日本地区GooglePlay畅销榜的排名情况。事实上,对于日本手游市场来说,GooglePlay和AppStore的体量大致相当,所以今天我们再来看看第一季度日本区AppStore...

近七成玩家因看游戏直播而购买或下载游戏

2016-04-21

世界著名市场调查公司尼尔森集团(NPD Group)最近对电子竞技以及游戏直播行业进行了一次调查。而这次调查显示,观看游戏直播已经成为了当代玩家生活中的一部分。 根据调查,有44%的受访玩家曾在过...

去年美国iPhone用户平均花35美元买应用

2016-04-11

应用营销服务SensorTower公布的最新研究结果显示,美国iPhone用户2015年在购买应用上的花费平均为35美元。这项研究基于去年1.1亿部活跃iPhone的数据。在这35美元中,有25美元...

今年手游增速将明显放缓

2016-04-11

腾讯游戏副总裁刘铭表示,2016年手游行业的增速将明显放缓,其中潮流用户的下降让市场新进明显放缓,手游传统发行渠道也将面临着拉力下滑的挑战,不过中重度手游有望延续2015年势头。为了应对这种变化,刘...

2016年中国电子游戏行业投资前景分析

2016-04-06

一、电子游戏的分类及网络游戏的概念 电子游戏指用户通过电子计算机、移动终端(智能手机、平板电脑等)、专用游戏机等电子终端设备进行娱乐的一种形式,按照游戏运行平台载体的不同,电子游戏可以分成三大类电...

2016年手游行业发展趋势分析及投资前景预测

2016-04-06

VR等智能硬件全面进入大众视野并受到热捧、泛IP概念大火,手游与影视、动漫、音乐乃至体育等产业开始深度结合,手游产业迎来前所未有的发展机遇。未来手游将如何发展?让我们一窥其发展新趋势。 随着智能移动...

调查显示美国78%独立游戏开发者表示可回本

2016-03-28

一批独立调研者与Indie Megabooth团队合作对欧美独立游戏行业进行了一次调查,数据显示,独立开发者们大多数的资金来自此前游戏的销售利润、Kickstarter和个人存款,有78%的被调查者...

腾讯科技讯:谈到游戏,投资者有点儿善变

2016-03-28

腾讯科技讯 谈到游戏,投资者有点儿善变。据市场研究公司CB Insights的数据显示,在2015年,游戏公司获得的投资出现了猛跌。 在2014年,风投资本家给217家游戏公司投入了24.3亿美元...

手机游戏行业步入成熟期,客户端游戏竞技化趋势明显

2016-03-21

截至2015年12月,网民中网络游戏用户规模达到3.91亿,较2014年底增长了2562万,占整体网民的56.9%,其中手机网络游戏用户规模为2.79亿,较2014年底增长了3105万,占手机网民的...

2016年AR/VR投资已经达到11亿美元

2016-03-21

2016年头两个月增强现实和虚拟现实(AR/VR)投资达到11亿美元。这是AR/VR首次年度投资超过10亿美元,更不用说只用了短短的2个月,和2015年7亿美元的投资相比增长速度惊人。 仅Magi...

预计2020年全球VR市场年收入达到400亿美元

2016-03-15

市场研究公司SuperData近日调整了对2016年全球虚拟现实(VR)市场收入规模的预估。这家公司此前曾预测VR市场今年将实现51亿美元营收,但现已将这一数据下调到了37亿美元。SuperData...

调查显示页游市场萎缩 但不会退出玩家视野

2016-03-15

近日,日本gloops公司公布了一项最新的调查报告,这份名为“游戏相关问卷调查”的报告,主要以每天至少玩一次社交游戏的20岁~30岁男性为对象,总共有1044人参与调查。从调查结果来看,网页游戏的市...


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