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“带着梦想的翅膀飞翔”——对话首届大学生游戏设计大赛一等奖得主王贺


来源:博思游戏学校 日期:2012-11-21

相信大家还记得“博思游戏—创世兄弟杯”上海市首届大学生游戏三维设计制作大赛的领奖台上高高瘦瘦的男生——王贺,那个立志“成为期望中的自己”,并且为之不断努力的选手,那时候的他还是一名上海大学数码艺术学院影视技术艺术专业的学生。时隔两年,现在的他是否还在为他的梦想继续努力?为此,我们与王贺取得了联系(以下简称“王”),看看这段时间以来,他是如何在自己的期望中不断前进,又有了哪些地方的改变。

“带着梦想的翅膀飞翔”——对话首届大学生游戏设计大赛一等奖得主王贺

记:王贺你好,据我所知你应该是今年六月份大学毕业的,毕业之后你在做什么呢?
王:你好,是这样子的,毕业之后,我就没有在外面找工作了,而是和一些志同道合的朋友们组建了一个工作室, 主要做三维动画、游戏开发、影视特效、平面设计、多媒体技术、建筑设计等,凡是跟CG领域挂钩的类型都有涉及。现在我们工作室已经有8个成员在一起努力着。
记:现在很多大学生都认为,毕业后要先就业,找一份稳定的工作先做着;但是你为什么就想到要毕业后要先创业呢?
王:其实也不是毕业后才有的想法,早在大四的时候,我就有去外面做兼职,那个时候就想与其为别人打工,按照别人的思维做事,倒不如自己开工作室,用自己的方法做事、接自己想接的case,所以从大五开始,就和一些朋友成立了工作室;二个,我也看到很多国家对大学生自主创业的大力支持的报道,政府出台了许多优惠政策,涉及金融、开业、税收、创业培训、创业指导等诸多方面的帮助,让我更加坚定了自主创业的信心。
记:可以说是你是通过参加大赛进而与博思游戏学校结缘的,通过参加比赛,有从中取得什么收获吗?
王:有的,除了实物的奖励外,让我获益最多的莫过于博思为我们二十多位获奖选手提供的为期半个月的免费技术培训。我们学的是Zbrush的基础应用,并在短短的一周内就能熟练操作了,我们的授课老师是具备多年游戏行业从业经验的林璐老师,通过跟他的聊天,我对游戏行业有了更清晰全面的认知,我觉得在博思培训的那段时间真的很棒,对做游戏的热情和冲动被充分激发出来。通过培训,我的实际操作技能也远远超过学校的同学,我记得当时老师布置一个作业,以前需要一个星期完成的,我只用了三天时间就做完了,我相信这些都是我个人能力的积累,也为我之后开工作室打下了坚实的基础。
记:你现在工作室开了有一段时间了,都说创业维艰,相信你在这过程中也遇到过很多问题,你是怎么解决的呢?
王:我们工作室从大四成立至今确实经历过很多事情,比如说,我们大五的那段时间,要处理毕业的事情,又要找实习的单位,根本没时间管理工作室,再加上有的合作者有了其他的发展离开了,工作室就结束了一段时间。之后,我也去外面工作了一段时间,这对我自身来说也是一次历练。直到今年才有了重组工作室的想法,正如我个人签名里面写到的一样“摸爬滚打、破釜沉舟,一路向前、自强不息!”,抱着不成功便成仁的决心,投入到新的工作室里来了。中间也会遇到各种各样的问题,比如技术上的难题、合作的渠道、创业的支持、人员的流动、团队的合作等,不过这些问题都在大家的努力和帮助下得到解决。
记:听你这么说来,在你创业的过程中还得到过多方面的帮助,他们分别是那些呢?
王:恩,有多方面的帮助,特别是博思游戏学校的老师们,在这里我想要感谢一下李奕萱老师,长期以来她都一直在给我帮助和支持。有一次,我们工作室要做一些宣传报道,但是我们也不认识媒体的朋友,李老师知道之后主动提出帮我们联系,在她的引荐下,我们跟多家行业媒体取得了联系,最后取得了很好的宣传效果;还有我在博思的指导老师林璐,我现在有遇到一些技术上解决不了的问题都会跟他联系,他也会很乐意地指导,我觉得博思无论是在技术还是在资源渠道上都给了我很大的帮助。
记:我记得你的梦想是“希望能做出一部能让所有外国人都惊艳的中国动画”,现在还在继续这个梦想吗?
王: 当然,我仍在为我的目标奋斗着,正如我之前所说的,目前动画在中国的土地上还没有得到很好的发展,还有一些不合时代发展的潜规则,所以我想通过自己的努力去颠覆!现在我就在迂回前进,以前希望自己把动画做出来,现在希望帮助别人把动画做出来,这也是为我的目标在不断积累,等我达到那个高度之后,相信离我的动画梦想将不再遥远!

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