Bos新鲜事

踏上“征途” 追寻“梦想”——对话巨人网络人力资源中心校园招聘主管赵书卿


来源:博思游戏学校 日期:2012-11-21

当你听到《征途》、《巫师之怒》、《艾尔之光》、《万王之王3》、《仙途》、《龙魂》、《黄金国度》……相信经常跟游戏接触的游戏玩家们对这些名字都不陌生。不错,这些广受欢迎的网游产品都出自知名企业巨人网络。同时,也是“我离梦想有多远”博思游戏学校-巨人网络“征途2”杯第三届大学生游戏设计制作大赛的主办方之一,记者采访到了巨人网络人力资源中心校园招聘主管赵书卿先生(简称“赵”),一起来跟大家分享一下巨人网络是如何参与到本次活动中来的。

记:一般我们所知道的巨人网络都是从它出品的游戏来了解的,您能详细地给我们介绍一下巨人网络吗?

赵:巨人网络成立于2004年11月18日,是一家以网络游戏为发展起点,集研发、运营、销售为一体的综合性互动娱乐企业。公司拥有雄厚的资本实力、强大的研发能力、熟稔的运营能力、完善精湛的技术支持能力、人性化的客户服务能力,以及强大的销售能力。很高兴的是,巨人网络于2007年11月1日顺利登陆纽约证券交易所,成为在美国资本市场发行规模最大的中国民营企业之一,同时也是除美国本土外,在美国发行规模最大的IT企业之一。

记:请问您对于大学生游戏设计制作大赛的了解有多少呢?

赵:在博思举办的第二届大学生游戏设计制作大赛中,我们就有参与过,也有收到过博思推荐给我们的参赛选手的作品,那个时候就感觉到这个比赛的举办很有意义。因为我是负责校园招聘这一块的,经常会接触到很多高校学生,他们可能理论知识很强,但是实际操作能力还有待提高,而通过参加这个比赛,就能很直观地体现出在校学生的能力和企业用人标准之间的差距,让他们接受检验的同时“对症下药”,为以后进入游戏企业做好准备;第二,大赛也为我们的企业提供了一些优秀的参赛选手,为企业注入“新鲜血液”。

记:那是什么原因让巨人网络愿意与博思合作,成为本次大赛的独家冠名商呢?

赵:其实赞助本次活动,也是在前一次大赛中,与博思有过接触的基础上,经过公司高层领导开会讨论之后决定的。通过上一次的比赛成果来看,我们认识到活动真正的公益性所在,它不但为学习游戏制作且有志进入游戏行业拓展职业生涯的在校大学生提供一个施展才华,展现实力的舞台,使选手充分了解游戏行业的用人标准;也使企业对当代大学生的实力有清晰的认知,创造双方之间良性的互动机会,提升大学生在游戏行业的就业成功率。其次,巨人网络倡导的是为游戏玩家提供民族精品网游,民族精品网游来自专业游戏人才制作;游戏制作人才是通过博思这样的游戏学校的培养。所以,我们与博思携手合作,也是为了培养游戏人才,为了民族游戏产业的蓬勃发展,不遗余力。

记:那在本次的大赛中,作为主办方之一,巨人网络会提供怎样的大赛支持呢?

赵:第一,巨人网络在本次大赛中提供了包括资金、物料、技术指导等多方面的赞助支持;第二,为了达到大赛组委会承诺的以帮助大学生就业为目的活动目标,巨人网络承诺,为本次大赛的参赛选手提供就业机会,表现优异者的选手将可直接入职巨人网络一线项目组,从此便可踏上准寻游戏设计制作梦想的征途!

记:谢谢您接受采访,最后,说说您对于本次大赛的期望吧?

赵:希望本次大赛号召力更胜以往,参赛选手无论是数量上还是质量上都更上一层楼;也希望本次巨人网络能够从参赛选手中吸收更多的优秀学员。只要你有梦想,只要你敢尝试,就没什么不可能,所以赶快来加入我们吧!

相关关键词:游戏策划 游戏原画 手机游戏开发


  • 独创课程
  • 精英讲师
  • 学员作品
  • 保证就业
  • 学习环境