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博思公益季 我们在努力——对话博思游戏教育创始人王辉


来源:博思游戏学校 日期:2012-11-21

博思游戏学校、上海市虹口区青年联合会、视觉中国、巨人网络联合主办的我离梦想有多远!博思游戏教-巨人网络“征途2杯”第三届大学生游戏设计制作大赛将在2011年9月24日复旦大学新闻学院蔡冠深报告厅来开帷幕,作为大赛的主办方,记者有幸采访到了博思游戏学校创始人王辉先生,了解了大赛的由来。

博思公益季 我们在努力

记:王总,您好。照大学生游戏设计制作大赛每年举办一次来看,到今年已经是第三年了,请问当时是怎么萌生了举办这个比赛的想法,并且持续至今的呢?

王:博思是一家培养专业游戏设计制作人才的培训学校,其中一项就是对相关专业的高校学生进行针对性的专业技能培训,确保他们能够顺利进入游戏行业就业发展。随着游戏公司的用人标准在不断变化,我们很需要去了解学生专业水平和游戏公司的用人标准之间存在哪些差距,以便在今后的教学中去不断弥合二者之间的距离,确保学员学有所用,顺利就业。而高校也希望得到游戏制作行业内专家的检验与测试,了解自身实力和游戏公司的差距,为以后进入游戏行业打下基础。这样,高校、游戏公司和博思游戏学校三方的想法不谋而合,就有了这个大赛的创意。当然,博思也一直致力于公益事业,既然已经为高校学生和游戏企业搭建了这么一个良好的互动平台,那我们就更应该努力维护、坚持一直做下去。

记:通过前两届大赛的举办,有取得预期的效果吗?

王:第一届大赛名为“博思游戏-创世兄弟杯”,于2009年12月18日正式启动,历时1个月,来自上海市内的12所高校的249名在校大学生参加了比赛;第二届大赛得到了腾讯游戏琳琅天上工作室的支持,命名为“博思游戏-腾讯游戏御龙在天杯”,自2010年9月22日启动至2010年12月12日正式闭幕,共收到了来自全国31所各类高校的378份参赛作品。第二届大赛的3D组金奖得主,扬州大学的秦君同学就是在赛后经过博思游戏学校提供的免费培训,被知名游戏开发公司“东星软件”录用,正式开始了自己的游戏人生涯。而第一届大赛的一等奖得主,上海大学的王贺同学则是在毕业后与同学一起创立了自己的CG工作室,凭借大赛提供的渠道和之后免费培训带来的技术提升,走上了创业发展的道路。这是我们看到的最直观的效果。

记:王总您也是有多年游戏行业从业经验的前辈,从您专业的眼光来看,上两届参赛选手们的表现如何呢?

王:参赛的同学们都很踊跃,从他们的作品也看得出他们做的很用心,这点事值得肯定的;但是用专业的眼光来审查,同学们的水平比我们预期的要低,套用专家评委们的原话来说:“没有出现让人感到惊艳或惊奇的作品”。我想,出现这种情况的原因,主要是对行业标准、制作规范的不了解以及美术、软件基本功掌握欠缺造成的。但是,这也不绝对,相对于第一届大赛,第二届大赛的参赛选手水平无论是在质量上还是在数量上都是一年比一年好。通过连续两届大赛的锻炼与洗礼,参赛的同学获得了直接的技术评点,充分认知了游戏行业的特殊性和专业性,这为他们的就业乃至创业都提供了良好的帮助。

记:那您对同学们学习专业技能有什么好的建议吗?

王:我有两个建议,第一是学生自身应该在高校教育期间扎实的打好专业基础,比如美术功底、软件技能等,这是学生未来职业发展的基石,也应该是高校教育的方向之一;第二,通过选择一个值得信赖的职业教育机构进行进一步学习,是学生们加强专业技能、适应企业需要的最好途径之一。自学虽然也是方法之一,但是因为缺乏指导,会存在耗时长、方向走偏等问题。

记:博思除了举办类似的公益活动之外,还会通过哪些方式拉近学生和行业之间的距离呢?

博思:我们会继续加强和高校之间的互动,以讲座、活动等形式为学生们介绍游戏行业的动态、需求、技术等,同时,博思游戏学校还会继续开办一系列免费的专业技术课程,让同学们对行业有更多的认识。

相关关键词:游戏策划 游戏原画 手机游戏开发


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