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“我离梦想有多远”第三届大学生游戏设计制作大赛校园行——苏州工艺美院站


来源:博思游戏学校 日期:2012-11-21

“姑苏城外寒山寺,夜半钟声到客船。”一听到这些优美的诗句,难免不会对“人间天堂”,园林之城”的苏州充满向往,苏州素来以山水秀丽、园林典雅而闻名天下,有“江南园林甲天下,苏州园林甲江南”的美称。第三届大学生游戏设计制作大赛校园行就来到了这座城市中具有悠久历史的艺术院校——苏州工艺美术职业技术学院。

苏州工艺美术职业技术学院是以培养高等职业技术人才(专科)为主的省属公办高等院校。学院凭借悠远的工艺美术教育传统,醇厚的吴中地理文化底蕴,立足苏州、服务江苏,围绕着培养“德艺双馨、心灵手巧的高素质技能型工艺美术人才”的目标,不断深化教育教学改革,构建服务型专业教学体系,开展“工作室制”人才培养模式的创新实践,积极为地方文化创意产业服务。


11月1日,苏州工艺美术职业技术学院近三百名学生参加了本次讲座,可以说他们都是幸运的,因为他们除了能够了解赛事之外,还能0距离接触游戏行业;结识具有多年游戏行业从业经验的专家;获得游戏行业实习、就业机会,可谓收获多多哦!当然,大赛主办方、协办方对于本次讲座也相当重视,各公司高层都出息了本次宣讲活动,下图从右到左依次是巨人网络征途2项目负责人田丰、博思游戏学校总裁王辉、巨人网络征途2项目美术总监、摩意科技销售主管彭倪蔚。

首先由大赛组委会执行主席、博思游戏学校副总裁毕礌先生为同学们做赛事情况介绍。毕老师诙谐幽默的演讲风格开场便吸引了众多学员们的眼球。他向大家分别介绍了游戏是什么、游戏行业怎么样、在游戏行业发展如何、参加大赛你能得到什么……

同学们听后对游戏行业充满无限向往,对于本次比赛更是产生了浓厚的兴趣。纷纷在台下摩肩接肘,打算等到讲座一结束就回去准备参赛作品去。

接下来由巨人网络征途2项目负责人、巨嘉网络CEO田丰跟大家分享“怎样做一名合格的游戏美术”,加入巨人近8年,可谓巨人元老级人物的田丰,多年以来专注于巨人旗下网游的研发和运营,对于行业有着深刻的了解。他给了同学们几点建议:第一,要善于沟通,且理解能力强;第二,要有大众审美观;第三,必须得了解游戏;第四,美术要考虑到实际的运用。

宣讲会的现场气氛很活跃,时不时还会传出爽朗的笑声。同学们看得仔细,听得更是认真,田总讲得精彩的地方,还博得了大家的阵阵鼓掌。最后,田总也欢迎同学们通过参赛,让巨人认识大家,对于加入巨人网络的同学们将会实行“三包政策”:包吃、包住、包发财!

然后是由本次大赛评委之一、巨人网络征途2项目组美术总监臧萌为大家做赛题解析。他首先跟大家分享了他的成长经历,从一个小小美工走到总监高位,年轻的他仅仅花了3年时间!如此快速的成长经历让同学们钦佩不止。之后,臧老师还对对本次赛题做了详细的解析。

同学们听得都很认真,一有不明白的地方还纷纷举手提问。现场气氛也和活跃,瞧瞧在座的同学们的手都举得高高的,就可知臧老师有多受欢迎了!
之后就是现场招聘环节,本次大赛以帮助大学生就业和创业为目标,所以组委会带来了来自巨人网络、博思信息、摩意科技、蓝橙旅游用品等公司的数十个岗位的实习和就业机会。只要大家有意向,在活动结束后都能领取卡片,填写个人资料即可。同学们有机会进入像巨人、博思这样的优秀游戏公司实习或工作,对同学们来说意义重大。

当然,如果大家还有什么对于游戏行业或者大赛不明白的地方,也可以在现场答疑互动中请教专家们。下图的同学就有问到:现在的游戏行业的制作风格是手绘为主还是次世代为主?

对于这个问题,大赛组委会请到了博思游戏学校总裁王辉先生来做解答,曾是法国育碧(UBISOFT)的美术总监的王总具有多年游戏行业从业经验,他说,现在市场上手绘和次世代均占一定的比例但是就国内来说还是手绘比较多,发展也会比较大,但是无论你选择手绘还是次世代,你的基本美术功底都是最重要的。

最后,也是最激动人心的时刻:幸运大派送,只要关注新浪微博:博思游戏学校基地,就有机会获得由巨人网络提供的u盘和充值点卡,最幸运的一位还能将可爱的yoci猴公仔抱回家!瞧瞧下面的同学们多幸运,博思总裁王辉和巨人网络征途2负责人田丰一同为他们颁奖哦!

据悉,校园行活动将会持续到十一月中旬,为同学们带去了大赛赛题解析外,还送上了数十个实习/就业机会,一举多得。


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