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聚焦博思游戏原画设计概念讲座 世界顶尖原画大师空降来袭


来源:博思游戏学校 日期:2012-11-21

2012年6月17日下午2:00,博思信息技术在中国出版蓝桥创意产业园举办“游戏原画设计概念”讲座,特邀美国顶级原画大师、冰岛CCP资深概念原画设计师——Will Burns教授亲临主讲。博思信息技术总裁王辉、博思信息技术教学总监禹华杰等领导代表,联同广大博思学员以及众多原画爱好者到场。现代流畅的演讲风格,无数国际著名游戏案例,令听众领略到国际高端顶级原画大师的魅力。

Will Burns 个人介绍

Will Burns,毕业于全球最负声望的艺术学院,美国加州艺术学院插画专业。

他曾为迪士尼动画打造过经典人物,更参与过著名动画蝙蝠侠和黑衣人的创造过程。

2000年Will Burns加入维旺迪环球集团,从事游戏原画设计工作,参与过好奇猴乔治、小龙斯罗派等项目。

维旺迪环球集团是法国传媒巨头,世界上最大的媒体公司之一。世界著名游戏公司动视暴雪也是其子公司。

2006年Will Burns参与由美国的独立网络游戏开发商Hi-Rez Studios使用虚幻3D引擎制作,融合诸多间谍元素的大型科幻射击类网络游戏——《全球计划》。在2009年 E3展会上《全球计划》被评为最具有可玩性的游戏。

如今,Will Burns在冰岛CCP任资深概念原画设计师一职。CCP是一家创建大型多人在线游戏的公司,随着2003年EVE Online的发布,CCP最终确立了自己在业界的领导地位,在世界范围内赢得了无数的赞誉和掌声。Will Burns在冰岛CCP中参与开发了大型幻想类网游——《黑暗世界》和基于EVE宇宙世界观的、大型多人在线第一人称视角射击游戏——Dust 514。


游戏原画概念设计讲座现场

讲座签到处

现场观众座无虚席

参加讲座的观众中不仅有来自博思的学员、游戏领域的在职工作人员,还有来自其它行业的游戏原画爱好者。他们都希望能通过这次讲座加深对这个行业的了解,领会相关的知识技能,也更希望能够寻求到一个途径能够进入游戏设计的高端领域。

Will Burns教授面对在场的众多博思学员及原画爱好者,总结了国外游戏行业的特点,强调国外游戏表现出的多样性原画风格,认为中国的游戏行业应塑造属于自己标志性的风格。他用暴雪、维旺迪等游戏企业的成功经验,通过游戏的传播与营销的创新,创造不同层次的附加值从而突出游戏的价值。

教授眼中的风格,就是相同审美观念的组合。现场用音乐、手绘、实物等手法展示了多种国际风格的原画,听者耳目一新。

Will Burns教授在他的讲课中反复强调:没有知识的累积很难经行再创造。他所展示的游戏场景、角色、道具等一系列的精彩设计皆是平时的知识累积和感性创造的结果。


Will Burns 教授的游戏原画作品 绚丽逼真

经过Will Burns教授的精彩演讲,在场观众都对游戏原画设计有了更深入的了解,在讲座的提问环节中,观众提出了:我该如何培养自己的创意能力、如何去构想一个游戏场景、游戏发展的市场需求等等,教授也进行了一一解答他。

Will Burns教授就如何踏入游戏公司,游戏公司最看重的是技术还是团队协作能力,在游戏公司中具备怎样的能力能够让你有更多晋升机会或发展空间等等从业经验的分享,让现场观众进一步了解游戏公司的人才需求和未来着眼的方向。

讲座结束后, Will Burns 教授与众原画爱好者亲切交流

众位游戏设计制作达人在一起交流讨论

Will Burns 教授与博思学员合影留念

【左起】博思总裁王辉、技术总监禹华杰与 Will Burns 教授合影留念

本次精彩演讲持续了3个小时,所有观众都聚精会神,意犹未尽。本次讲座对有志成为游戏原画师的学员,尤其对想往游戏原画方面发展的游戏从业者会有很大帮助。不仅开拓了学员们的视野,还丰富了工作实战经验。

面对大家的良好反应和要求,博思表示将会邀请更多游戏行业顶尖大师,举办更多的类似讲座。

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