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李源:人格和专业共同精进


来源:博思游戏学校 日期:2012-11-21

我大学学的是媒体动画和游戏接近,又比较喜欢玩游戏所以就选择游戏方向了。当时看好一个公司但直接进去实习水平不够,正巧当时那个公司有个培训班老师都是里面的艺术总监和主管,我就果断去学了。后来就进去了。

记者:哦,听起来挺顺利的,上培训班感觉如何啊?

当时我大三兴冲冲的就跑过去了,记得特别清楚那天下暴雨路都淹了。还好是夏天趟水到了公司,有点狼狈但是公司里人都很关心我们,不管认不认识见了面都会和我们打招呼这让我感觉很温馨。培训班十几个同学大家关系都很好,到现在都一直保持联系。当时没有收入还要租房子,都是家里给钱有点愧疚。但是心里也下定决心要在游戏行业打拼下去回报父母。

培训班毕业以后就直接在那里实习了。不过因为还没毕业不能签合同,实习了近一年,收入很少。实习的那段时间是最苦的时候,省吃兼用,还有一次生病了夜里受不了自己跑去医院打吊水。

记者:有想过退缩吗?

觉得委屈过,但没想过去做别的。可能游戏美术比较适合我吧。

记者:在退缩的时候什么样的力量在支持你?

我想应该是家人和朋友吧,他们都比较支持我。父母没给我太多压力,我起初的目标是自力更生。家人给了我很多肯定。

记者:那又为什么转行做老师?

因为起初进入公司也是想在专业上有所提高,到了一定阶段以后就有瓶颈了。换个环境还有其他老师水平都很高,希望其他老师多学习学习提高自己吧。

记者:父母那辈普遍认为游戏是个玩物丧志的行业,你的家人支持你在这个行业工作吗?

我的家人对我很支持。因为已经上班了,是成人了。但是说到游戏,上高中的时候是不爱学习,有段时间迷恋游戏,有次学校放假我骗家人说要上课,结果在网吧玩了3天。最后一天的时候被父母发现了,父母到了学校看到里面没人,妈妈说我是不会骗他们,但是门卫的话让父母非常伤心。回来以后没有打骂我,但是这件事让我我觉得不应该再让家人失望。有趣的是那时候一起打游戏的朋友现在都成家立业了,还是玩心不改大家有时间还是会到一起玩玩游戏。

我想主要还是合理安排时间吧,别总是在游戏里面不能自拔,人还是要生活在社会里。很多人玩游戏是在游戏里寻找存在感,并不是出于娱乐。当然现在市面上有一些游戏开发的初衷也有问题,这是我们游戏人要自我检查的。我想我们这个行业更像是美术设计,不是在玩游戏所以这种误解和家长沟通一下他们都会理解和支持的。

记者:对在外地工作家人的态度是什么,自己以后有什么样的打算。

现在很多年轻人都不在家里本地工作,如果不在本地主要是找到合适自己的那个地方。行千里路嘛!我认为年轻的时候应该出去闯一闯。现在我们都是大人了不是学生,什么事情都要让父母给我们做决定的话,父母也很累的。而且在这个阶段父母也很期盼能早点看到我们自理,这一点我深有感触。我们能早点自力更生父母会很开心的。我也没有对以后过多的期盼,诸事无常吧尽人事听天命,希望自己能帮助更多想进入游戏行业的学子们解决一些问题吧。

记者:专业之余喜欢些什么?

小时候很喜欢看科幻小说,家里到处都放着科幻小说和杂志,因为喜欢里面不同的世界观。

现在爱好比较古板。我喜欢中国文化尤其是一些古哲学和佛学。

记者:这个好像和游戏关系不大啊。。你觉得中国哲学对专业有什么帮助?

这个我觉得哲学是一种思维方式吧,中国哲学的基础是唯心的,这可以让我比较直观的找到问题根本吧。并且老师这个职业我认为是非常重要的。大国医孙思邈在{大医精诚}里说道“ 凡大医治病,必当安神定志,无欲无求,先发大慈恻隐之心,誓愿普救含灵之苦。”老师应该也应该做到安定心志,无欲无求然后教书育人对学生负责对自己负责。

我认为学生在老师身上也不只是学习技术,所以我们的一言一行对学生都会有影响,这也一直是我的一个动力,让自己的人格和专业共同精进。

记者:对刚想要进入游戏行业的学生们有什么样的建议?

主要是坚持吧,别总去找捷径。我觉得坚持不懈就是捷径,不管什么时候想到了就去做就是最及时的。在努力的时候身体也很重要,我们年轻人的生活习惯不好。有个健康的身体我们才能用百分百的力量去追求梦想。

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