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博思学员续传之施念——简单,并且一往无前


来源:博思游戏学校 日期:2012-01-09

博思学员续传之施念——简单,并且一往无前
施念在博思游戏学校基地举行的“一场游戏一场梦”游戏美术行业交流会上

不知你们是否还记得那个男孩?那个因迷恋游戏3D技术而自己买书学习、尝试做3D作品的男孩,那个为了让作品更精湛而拜师学画画的男孩,那个来到博思学习游戏制作、闲暇时还要去酒店当服务生的男孩,那个后来从博思游戏进入上海唯晶科技从事次时代游戏制作的男孩……是的,就是施念。

第二次和他相遇,是在年初。在博思游戏学校基地举行的“一场游戏一场梦”游戏美术行业交流会上,他作为从博思毕业的学员嘉宾,和大家一起探讨游戏行业和游戏美术制作规范。转眼又是几个月过去了,现在的他,是否有更多的感悟和所得?

再次“见到”施念,是通过QQ聊天的方式。之前电话里问他最近忙不忙?他说比较忙;我问这次要忙多久?他说起码一个月吧;再问忙到何种程度?他说有时要加班到凌晨2点多。如此一来,我更加不忍心占用他的时间,于是约好在QQ上聊聊。

他告诉我,来了外包游戏项目,就要加班加点赶进度,将作品按时交给客户,所以加班很正常。但是加班了的第二天,可以晚点去公司,所以也不会觉得多吃不消。到唯晶科技2个月后就转正了的他,坦言工作忙起来的时候身体感觉有点累,但是精神上很愉快,工作强度虽然挺大,但是对他而言还是有点小。我惊讶:“哪有嫌工作强度小的?何况游戏公司本来工作强度就已经很大了啊?”他笑笑说,觉得自己适合在压力比较大的地方工作,压力小的话可能会产生惰性。我说,每个人多多少少都会有些惰性,但你懂得积极去克服,这一点很难得。

他总是能够用最简单的话语告诉我最想知道的答案。我问:“会担心工作中的作品完成不好吗?”他说:“完成不好只有一个可能,就是没有用心。基础再差的人,只要真正用心,都能做得好。”问他接下来有什么计划,他说现在总觉得,做好手里的事,比远大的理想更实际。“在这个行业,基础的磨练很重要,刚开始进公司时,只是先让我做很简单枯燥的拼贴图,我依然很认真去做。我曾经遇到个人,他很有潜力,但是整天想这想那的,最终,一件最简单的事,领导都不放心交给他去干。公司有个叫‘贡献度’的评价指标,不是说你做作品的能力有多牛,就可以拿高的薪水,而是要看你用自己的能力为公司带来了什么。”我想,只要用心去学习、去付出,回报自然会有的,不要光是去想而不去做,想太多反而会限制自己的行动。”

问起在工作中有没有什么难忘的事情,他说,最值得记住的,应该是一些意外的惊喜吧,比如高强度的工作阶段完成以后,一般都会有些额外的小奖励,或者休假。但让我惊讶的是,难得有休假的他,所做的事情不是去玩乐放松,而是依然抱着自己的小笔记本练习画画。我感慨:为何要这么努力?他说,因为别人,就在你身边的人,比你付出得多,并且得到的回报也多,你看了就会很有动力。面对我的赞叹,他反而不好意思的说:“真的没什么,比我厉害的人很多,只是他们并没有说出来而已。”

从他过往的足迹里、现在的话语里,都可以感受到,他的成长,每一步都是那么认真和踏实。这样一个男孩,年轻、谦逊好学、并且简单纯粹,试问在这个世间,还有哪一扇门会不向他敞开呢?想到那句诗意的话:“天使之所以会飞,是因为把自己看的很轻。”


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