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博思课堂:如何让游戏开发更吸引玩家


来源:博思游戏学校 日期:2013-12-13
从目前游戏产业的发展状态来说,前景可谓是一片大好,这样的情况没人能够否认。但是行业内目前的一种怪异状态,就是优秀人才的缺乏。不仅仅是缺乏很多技术性特别熟练的个中高手,而且更缺乏拥有着良好思路的游戏开发人才。如何能够让自己开发的游戏更多的吸引玩家,这是一个值得深思的问题。今天,博思课堂为大家呈现,怎样开发出大众用户都喜欢的游戏。

其实游戏中的诸多人物,其前身的参考案例,就是生活中的每一个人,包括男人、女人、男孩、女孩、老人,以及朝气蓬勃的人和不同国界的人等等。或许在每一个专业开发游戏的人看来,这些人都将会出现在他们所开发的游戏中。但是有句老话说得好,那就是萝卜青菜各有所爱。不见得现实中你十分喜欢的人,就会在游戏中变成玩家所喜欢的人。这样的一种解说方式,或许还可以进一步的给从业者一个启发,那就是千万不要主观的去喜爱自己的设计,一定要从大众的喜爱入手,从市场的喜好入手。只有在满足了这样的要求之后,才能够开发出真正好的游戏,才能够吸引到更多的玩家。

让我们从一个综合性问题入手,谈一谈游戏中的暴力元素。从现实的情况来说,血腥的暴力对于大多数人,都是消极影响的存在,而仅仅对于某些特定的客户,才会具备着一定的吸引力。那么在这样的情况下,千万不要小瞧你的影响,当你将大量血腥暴力放入到游戏中的时候,很可能会导致一些人产生了不好的联想。或许你可以尝试一下,将这些暴力元素作为一种选项,去让那些喜爱的人去选择。当然,一些可以通过其他元素来弱化的游戏,比如射击类等项目,可以忽略此类问题。

既然提到了暴力元素,那么就不得不提一下游戏设计当中的性感元素。一款真正好的游戏,可以通过更好的细节来进行完善,而不是千篇一律的性感元素。尤其在如今网络化不断快速发展的时候,设计者一定要注意到相关的影响问题。或者是很多成年玩家可以接受,但是你有没有考量到很多年轻玩家呢?

如果您真的想做一款大众都喜爱的游戏,不妨尝试多加入一些合作式的社交动态信息,或者是多加入一些生动的颜色与情节。在这些元素的完善之下,博思相信会有更多人喜欢你的游戏。

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