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博思告诉你 游戏制作怎样创造更多收益


来源:博思游戏学校 日期:2013-12-24
David Hom曾经说过“游戏就是一系列的决策,是为了创造情感依附与乐趣而设计建造的。游戏开发者们要设身处地将玩家的情感融合入游戏的方方面面,每一款游戏对不同的人都会触发起不同的情感,情感可以让你的游戏赢利变得更为简单。”当游戏制作者们,能够将这样的一种核心理念所贯彻,那么游戏无疑将会给公司和个人带来更大更多的收益。那么到底怎样去做呢?博思马上为您揭晓。

其实大多数人在开发游戏,或者是设计游戏的时候,都会有一个主题核心,或者是有一个系列化的过程。但是每每在一个阶段出现的时候,很多人还是会问自己这样的一个问题——如何让游戏变得更加的挣钱?这个问题需要从多角度来分析。需要进行玩家行为的研究,并且要研究更多玩家的心理。只有在解决了这样的一个问题之后,才能够实现游戏利益的最大化。

之所以我们总是在强调着游戏团队理念,其实也正是为了让游戏收益最大化。一个从业者或者是设计师,即使是再出色,也总是会有马失前蹄的时候。而更多的情况下,设计者会将游戏的可玩性放得更重一些,而将一些其他方面可以创造收益的元素,看的更轻一些。而在诸多人都能够参与的情况下,则可以很好的避开这种误区,进而让游戏打到彻底的利润最大化。

博思认为,游戏开发者在开发游戏的时候,如果能够想到以下两个方面,则可以创造出更多的收益。首先是时间机制的问题,这种方式在网络游戏出现的初期阶段,可谓是备受应用。而在如今的一些小游戏,或者是策略性游戏当中,时间机制也备受关注。一开始的点卡盛行,传奇、魔力宝贝、梦幻西游等等诸多大作,都是靠点卡来赚钱。在时间机制的限制之下,玩家不得不投入更多的资本。毕竟游戏本身可玩度值得信赖,那么玩家就会选择投入。其次就是概率机制,让一些装备,或者是让一些技能的概率增加。甚至在很多小游戏中,抽奖、稀有物料,都需要从概率的角度入手。而一旦这个概率机制达成了一种完善的状态,那么玩家自然会加入到这个资本投入行列当中。

一旦一个游戏在这两个机制上,花费了较大的功夫,那么显然这款游戏将会带来不少的收益。

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