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博思讲堂:游戏开发切记主观而行


来源:博思游戏学校 日期:2013-12-24
诚然,一款游戏的出现往往需要一个想法的诞生,而这些诞生了好想法的人,往往就是游戏开发的核心人员。只有他可以让游戏变得更加的有精髓,而在别人的帮助与补充之下,这款游戏将会变得更加的丰满。但是在这样的前提之下,博思讲堂今天要为大家讲解一下,也算是给各位从业者提一个醒,那就是千万不要独断而行,不要用主观的理念去代替玩家的一些思维。

一些开发者表示这种现象肯定不会出现,但是从事实的情况来看,显然还是存在的。一些开发游戏的人可能还会质疑,毕竟是一个团队的作品,怎么能够出现这样的情况呢?博思通过种种分析与研究,发现了其中的症结所在。其核心的情况就是爱屋及乌心理,以及过于乐观心理。

一个默契很好的团队建立着实不易,然而一旦这个团队的默契达到了一个高度,尤其对于游戏团队来说,则很可能这个团队的稳定性也将会走进末期。相互之间虽然不是心灵相通,但是最起码在一个想法诞生之后,一旦一致称好,则表示这个项目有可能存在着潜意识的爱屋及乌心理。而创造出的最后结果,也很可能是主观而行的结果。虽然去做了一些玩家心理与行为上的分析,但是得出的结论大都是有利于团队最初猜想的结果。就像是一个球迷一样,这个运动员即使在非常错误的情况下,铁杆的球迷也会带着一个有色眼镜去看,即使外面播放的都是对运动员不利或者是不良的消息。这种的情况,或许是一种可能性的必然,所以博思提醒广大游戏团队,切记如此。

当然除了过于主观的论调之外,博思还认为一款好的游戏设计,还要避免角度上的差异,或者是大众性的怪圈。中国市场经济怪状,那就是当一种东西火爆之后,很多人都回去光顾或留意,而在此之前或者是事物落寞之后,则很少有人去关注。比如在游戏产业,当英雄梦被唱起,而阿凡达火爆的时候,很多游戏都在贴靠着救世的题材。显然其中只有几个游戏会被大众所接受,而其他仅仅是昙花一现。

所谓的角度问题,则是关于游戏的配置、可玩性以及体验感的角度。开发者只有多角度的去研发游戏,才能够让游戏成为佳作。

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