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回避游戏设计误区 博思如此认为


来源:博思游戏学校 日期:2013-12-24

在目前的游戏市场领域,各类游戏可谓是层出不穷。其中一些是大众可以接受的,一些是比较经典的,也有一些事大众所无法忍受的。从专业的角度来说,现代化的技术已经明显提高,相比于早期的很多游戏来说,现代游戏的质感要更强一些。可是在博思看来,还是有很多游戏开发者在开发游戏的时候,存在着种种弊端,导致了游戏的失败。而在博思的总结之下,发现了如下的几个问题。

首先是地图类的设计弊端,应该被设计游戏的人所关注。比如一些智力类的游戏,游戏中存在着大量的迷宫,人们的好奇之心与好胜之心,对于游戏中出现迷宫很感兴趣。可是一旦迷宫设计的比较拖沓,或者是设计的十分繁琐,那么显然不会给玩家带来更多的乐趣。而从现实的角度来说,游戏中任何一种无法给玩家带来乐趣的功能,都将会导致玩家将这款游戏的兴趣指数降低。再比如是地图的缺少性,这是一个让人头大的问题。尤其对于大型游戏来说,地图是绝对不可缺少的一个功能。确实有些人的方向感很强,但是这些玩家毕竟是少数。大多数人还是希望可以借助地图的帮助,更畅快的体验游戏所带来的快感。除非游戏中的地图是摆设的存在,比如一些小游戏当中,或者是会影响玩家的前行速度,否则游戏中的地图绝对是不可忽略的一个环节。

其次在游戏设计当中,设计者还可能陷入到以下的误区当中。比如破坏体验感的元素以及某些功能,常常出现在一些冒险游戏当中。这种破坏感从某种角度来看,就是游戏的平衡感。一个好的玩家需要一个好的对手,冒险游戏要带给玩家更多的挑战感与刺激体验,只有在这样的情况下,玩家才会沉浸其中。再比如就是幻想世界,很少有人能理解。这里要肯定一下,游戏或许就是一个幻想的世界。在肯定之后,我们还需要认清一个事实,那就是幻想的世界也要被大众所接受。一旦一款游戏是超现实的题材,而很多玩家都难以理解,难以在游戏中体验更多的快感,那么这种超现实主义不去体验也罢。

最后博思还认为,游戏还是大众所需最好,这样才能创造出更多的价值。那么在这样的情况下,就建议设计师千万不要走进极端的世界,要开放性的提高游戏的乐趣。

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