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游戏开发者 熟悉玩家心理才能制胜


来源:博思游戏学校 日期:2013-12-25

在博思看来,任何一位好的游戏开发者,一定都是良好的心理爱好者。虽然不能够称之为心理学家,但是对于玩家的心理一定非常的熟悉。如果不能够足够了解玩家的心理,那么无论设计游戏是怎样的华丽,是怎样的优质,那结果很可能就是与现实产生脱节,玩家不会去喜欢这类的游戏。为了能够帮助到大家,博思为大家整理了一些相关的玩家心理状态,期望大家可以有效借鉴。

从现实的情况来看,目前存在着四种比较常见的游戏玩家,包括想要取得成就类型、社交需求类型、兴趣广泛类型,以及比较随意的类型。可能在这些类型当中,还会存在着一些细分的情况,比如消费与非消费玩家、沟通和自我玩家等等。或许你会感觉比较复杂,但是这是一个基础类型的问题,也是一个常识性的问题,希望广大的开发者注意。

在了解了玩家的基本类型之后,我们来进行深入的探索,这些玩家类型的需求情况以及心理情况。社交型的玩家可能更希望在游戏中有着诸多的关联性,可以存在着很多的机会,与他人建立一种社交的关系;比较随性的玩家,则需要个人空间更多一些,游戏中需要给他们提供可以创造或者是可以探索的空间与位置;成就型的玩家可能更好了解一些,他们就是渴望挑战,以及去享受挑战成功之后的成就感;对于比赛型玩家来说,他们的心理可能更多的见证者竞技的魅力,以及诸多游戏奖品的收集。

以上都是大众可以广泛接受的问题,而很多游戏设计者需要注意的情况,可能要更加重要一些。那就是一种破坏类型的玩家,这些玩家存在着一种乐趣心理,那就是找出游戏的所谓漏洞,或者是在游戏中打破一些既定的规则。显然如果设计者没有顾虑到这些玩家的心理,那么很可能游戏在刚刚登录之后,便被这些玩家所击败。如果想要巧妙的借助这类玩家的心理,那我们不妨去在游戏中刻意的加入一些漏洞,去调动这些玩家的积极性。

总之在开发或者是设计游戏的时候,思维一定要有一定的开放性。并且还要顾忌到玩家的心理。在博思看来,只有满足更多玩家心理需求的游戏,才能够算得上是一款好游戏。

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