产业新鲜事

避免游戏制作的这些错误


来源:博思游戏学校 日期:2013-12-25
一款游戏好与坏的判定可能很困难,毕竟每个人的喜好不同,所以对于游戏的理解和出发点也各有不同。但是对于游戏制作者来说,千万不能够过于主观的看待游戏的制作。在制作游戏的时候,需要尽量的去避免一些错误的发生。不要让玩家去发现更多的问题,而是要比玩家发现的更早。博思认为,即使人们无法保证一款游戏可以产生百分之百的完美效果。但是一款百分之九十完美的游戏,一定可以比百分之五十完美的游戏,获得的收益更多。

首先要探讨的一种情况,是游戏中装备掉落的问题。或许很多人认为,这件事情没有太多可以商谈的问题,可是现实中却有很多游戏出现了这种麻烦的情况。某些装备从不对称的怪物身上掉落,一些大BOSS翻来覆去也掉不出来好的装备,或者是随时都能够掉出来好的装备。诸如此类的问题,其实都需要大家来商榷。在博思看来,这其中就存在着需要避免的一些问题。第一是道具和怪物的对称性,增加游戏的合理性,则玩家显然可以更加接受。比如打原料的时候,鸟的身上掉下了武器装备,显然不太合理。比如早期传奇中人们去打狼肉和猪肉的时候,就非常的合理。第二则是几率问题,尤其对于网络游戏来说。当害怕游戏世界的市场机制被破坏的情况下,就一定要合理考量装备掉落率的情况,当然还要考量到玩家的心理状态。

其次是游戏的变化性,这是一个可能相对难解决的情况,需要一定的技术成本。但是从客观的角度来说,这也是需要避免的一个问题。如果一款有些总是处于一种平衡的状态,而没有逐渐的升级机制,那么显然这是一个失败的作品。如果可以将这个变化性合理的利用,那么可以有效的增加游戏的受众人群,以及吸引更多的同类游戏玩家。其实对于玩家来说,循序渐进的变化,是他们最需要的元素。

最后我们要讨论一个十分尴尬的情况,或许很多游戏没有带给人们这种感觉,但是在一些冒险游戏当中,这种错误经常会出现。不知道游戏开发是出于何种目的,总是过度的去设计一些情况。孔子有云“过犹不及”,一旦某件事物超过了人们所期待的额度,那么显然这件事物还不如不达到额定的期待度。比如游戏中的过度黑暗、过度血腥、以及过度的变态等等。

相关关键词:游戏策划 游戏原画 手机游戏开发 游戏培训 iOS培训



  • 独创课程
  • 精英讲师
  • 学员作品
  • 保证就业
  • 学习环境