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博思讲堂:真正的去认识游戏美术


来源:博思游戏学校 日期:2013-12-30
世界上并不缺少美,而是缺少发现美的眼睛。这样的一段话语,被现实中的很多人所熟悉。而对于美术的定义,可能一个人有一个看法。然而对于游戏美术来说,却存在着一种约定俗成的说法,基本上游戏中所涉及的诸多元素,包括建筑。植物、人物、动画,以及界面、特效和怪物等等,都属于这个范畴当中。为了可以让大家更加彻底的去了解,博思讲堂今天就要为大家普及一下这方面的知识。

如果您想要成为这一方面的从业者,那么您除了需要了解电脑基础知识之外,还要具备着良好的绘画基础以及美术功底。当然,您还要知道这绝对不是一个人可以完成的任务,所以还需要您拥有着较强的团队合作意识。从专业性来说,相关的电脑软件,从业者需要掌握包括Photoshop、3dsmax、Maya、Zbrush、AE,或者是Combustion等等二维的、三维的、后期制作软件以及专业开发工具。只有在具备了这些能力之后,才能够更好的胜任这份工作。

对于任何一款游戏的制作前期来说,美术绝对是最为重要的一个环节。因为在游戏的全部设定当中,无一不需要美术概念的贯穿。尤其对于游戏策划者来说,更要重视这样的一个环节。当如今游戏产业高速发展之时,游戏画面已经接近电影画面效果的情况下,只有更大力度的重视游戏美术的质量,才能够让游戏本身更加具有吸引力和卖点。

为了让一些外行人,更好的懂得相关的知识,博思讲堂接下来为你普及一些软件的常识。可能很多人经常会听到这些软件的名字,或者是听到类似的词汇,然而却并不明白这些词语的意思,而博思今天就来为您讲解。

首先是Photoshop,也可以称之为PS。这样的一款软件,基本存在着市场上的各个领域当中。因为PS不仅仅是一种绘画的软件,其还具有着设计、效果对比、建模和后期处理等一系列的应用性。其次类似一些paint、sai和oc等绘画软件,也都是普遍的存在,可能没有PS的用途广泛,仅限于绘画的功能。然后有一款软件,可能与Photoshop齐名,那就是最主流的3D游戏开发软件——3dsmax。或许有些人还会争执一下,max和maya到底孰优孰劣。但是从现实的情况来看,还是3dmax更流行一些。

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