游戏原画最新信息

一切的根本 从游戏原画开始


来源:博思游戏学校 日期:2013-12-30
对于动漫游戏从业者来说,一定都了解游戏原画的重要性。因为无论是二维游戏还是三维游戏,都需要原画的基础,才能够开始一切的创作。所以从某种角度来说,原画就是游戏创作的一切根本。角色原画的确立,才能够延伸出游戏当中的那些活灵活现的角色。根据博思的了解,目前市场上的薪资体系,原画手绘师无疑是游戏产业收入较高的一类人,编程人员还要排在原画创作者之后。

从专业的角度来说,原画设计是一种更加具体化、更加标准化的存在,可以为后期的整个游戏制作打下一个坚实的基础、对比。在互联网飞速发展的同时,电脑科技也在不断的被提升。而在这样的背景之下,对于原画师来说,可以存在着更多的选择,那就是将纸面上的创作载体,搬到电脑软件当中。这样的一次变革,可以带来诸多的好处,有效提高视觉审美性与想象力。

既然谈到原画,就不得不谈谈原画师。这个职位对于整个游戏开发来说,是一个承上启下的环节。如果说游戏编程者是实际具体的游戏创作者,那么不妨将原画师比喻为抽象的创作者。原画师的具体任务,就是要将企划提供的抽象概念,变成一种现实,就是塑造出人们想象中的角色与人物。游戏时候也不仅仅局限于角色,还包括场景和道具、造型等等。

从现实的角度来说,原画其实也分为很多种类,根据使用途径的不同,大概有三种大类别。第一种是游戏场景原画,就是需要按游戏文本的设定场景内容,进行独自的创作。在这个环节当中,一定要按照作者本身的描述出发,然后结合想象力去创作,切不可脱离了原本的想法。第二种则是游戏设定原画,包括游戏中的人物、装备、武器、动物,以及植物和机械等等。第三种就是游戏CG封面原画,在我们看到的一些网游缓冲界面的画,或者是单机游戏的转换场面,都是来自于这种创作。

从创作的角度来说,分为手绘原画与数位板绘制原画。前者就是传统的手绘方式,具有一定的特定性。后者则是比较现代化的方式,直接在电脑上进行作画,在国外比较流行,非常的方便快捷。当然也可以选择先手绘,然后在转移到电脑上进行数码处理。

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