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回顾早期游戏原画的发展


来源:博思游戏学校 日期:2013-12-31
从历史的角度来说,或许游戏诞生至今仅仅几十年的光景。然而从发展的角度来说,众所周知,游戏已经进化到了一个非常高的级别。不去关注游戏的本身,而单单就游戏中的音乐、画面、操作和等等很多细节直观的情况,就已经让人们看到了真真实实的变化。2D到3D、平面到立体、粗糙到简单,种种变化就在眼前。在博思看来,其中不仅仅是游戏编程的进化,更是整体的提升。

或许还有很多人依稀记得,当年在《怒之铁拳3》出现的时候,那种立体式的效果着实震惊了小伙伴们。然而到如今呢?可能好多画面的美观效果,总是可以让人叹为观止。从专业的角度来说,是科技的发展,带动了这样的效果。游戏原画师随着科技的前进,拥有了更多的创作空间,也拥有了更多为好创作服务的帮手。或许在早期的游戏当中,我们只能够依靠玩家的颜色和大体轮廓去分析玩家,而如今我们可以通过自己的选择,去创造出自己喜欢的个性化角色。这样的变迁,足以说明一切的变化。

博思讲堂需要告诉大家,目前游戏行业的原画师们,大体可以分为两个类别。一类是第一职业的存在,他们本身就是地地道道、彻头彻尾的原画师,专门为游戏进行创作。而另一类则是第二职业,这些人本身可能是插画师或者是漫画家。游戏公司为了更好的卖座游戏,找到了这些人。而这些人则为了提高本身的知名度,也有着这方面的需求,所以两个方面进行了融合。但是无论是哪一种,这些人着实为玩家们带来了不少的奇迹。

现代化的游戏早已经成为了多元化的产业,有着更加开放性的选择。但是无论行业怎样发展,某些经典的原画创作,还依旧会被众多人所追捧——比如拳皇系列。这是一个国内玩家尽人皆知的游戏,虽然很多人现在感觉到有些厌烦、腻歪的感受,但是不得不承认,这部绝对是经典之作。直到今天,还有很多人的电脑中,以及很多游戏吧当中,还是存在着这款游戏。而游戏的成功,人物的原画塑造无疑是一个最大的亮点。试想一下,如果这些任务没有带给你哪种唯我独尊、个性鲜明的气质,你还会热爱这款游戏么。

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