游戏原画专题知识

博思讲堂:游戏插画与游戏原画的差别


来源:博思游戏学校 日期:2014-01-07

可能在很多人来说,画画就是画画、美术就是美术,没有什么很大的差别,更不需要差别的对待。然而从现实的角度来说,其实两者存在着很大的差别。博思讲堂今天就是要为大家明确这种差别,细数某些游戏插画和游戏原画的区别情况,让大家可以更好的理解两种不同的概念,同时在以后的创作当中,也更加具有明确的创作意图。

首先让我们从最基本的角度入手,了解原画与插画的基本意义。只有在了解问题本质的情况下,才能够更好的进行区分。就像是现实生活中的很多事物,或许外形都差不多,但是内部的功用却存在着天壤之别。对于游戏来说,原画的作用就是用游戏策划的文字,去设计出一个世界,主要通过画面的形式来展现,要给游戏的整体带来一定的指导性。而插画的作用,则是将某些情节与情境进行描绘,同样是通过画面的形式,然而真正的指向性却有着一定的局限性,尤其与原画的指向性差别较大。虽然两者都是将某种意图或者是某种文字,最终转换为了画面,然而却存在着效用上的本质区分。原画是一种统观的说明,而插画则是一种终极呈现。

什么是好的游戏编程,相信很多玩家都能够解释出这个问题,那就是游戏玩起来行云流水、酣畅淋漓。如果用形象具体的文字改过,就是游戏玩起来不卡,而且体验感很强,设计更加的合理。但是再被问及什么是好的插画与原画的时候,可能很多人就无法用具体的词汇所形容。一方面是艺术品的呈现,本身就很难有明确的定义。另一方面就是很多人还是无法区分两者的差别,自然就无法更好的进行分类的诠释。

博思讲堂具体从这一环节入手,来为大家阐述一下,原画与插画的区别性。好的原画需要从这几个角度入手,那就是既要设计的漂亮,又要画面感十足,而设计感可能要更强一些。而对于插画来说,则显然与之相反,更加注重画面感。原画不仅要构图更加巧妙,而且还要配好光感性、气氛意境以及透视效果和色彩变化等等。如果原画没有产生这样的漂亮设计,让整体的清晰思路没有得到更好的表达,则显然游戏的整个后期设计,都会陷入到一种怪圈当中。


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