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关于游戏美术的地图与人物制作


来源:博思游戏学校 日期:2014-01-07
在时下的这个时代,单打独斗已经掀不起太大的波浪,只有团队协作才能够更有效果。而对于游戏美术来说,就需要着更多的团队协作工作。不仅仅是需要和企划更好的合作,而且还需要和其他很多相关部门合作,比如程序等等。从专业的角度来说,博思要告诉大家,任何一款游戏的创作,美术占有很大的比重。在开始创作之前,就需要企划与美术协调,确定游戏的美观情况、整体风格,细节更要确定俯视的角度(也可以称之为视角)。接下来是灯光的问题,以及人物、地图和整体环境情况等等。

关于游戏的地图部分,无疑是美术设计师的工作,主要存在着两种制作方法,一种是图素拼图另一种则是整图制作。前者的优势是比较节省系统资源,但是相对效果会平淡一些。具体的方法就是采用很多块小地图,来编辑成为最后的大地图。而后者则相对复杂一些,对机器要求很高。具体就是整个的一个场景画面,采用一次性的建模渲染制作,画面相对更加的丰富、真实、漂亮。现代化的背景制作,很多人都在强调什么2D技术和3D技术。其实根据博思的了解,目前最为普遍的做法,就是结合两种的优势。使用3D来进行建模,让画面和人物更加的逼真,然后再使用2D来进行渲染,让画面更加的美观。

其实游戏地图的制作情况,也需要前期游戏策划的确定。只有在策划确定地图原画,并且确定游戏风格之后,才能够来选择更好的方式。如果是绝对的精品策略,则一般都会选择全图的方式。而如果是小成本的制作,则一般都会选择图素拼图的方式。关于拼图的情况,最重要的环节就是衔接的处理,一旦处理不好,则会让游戏产生衔接不顺的情况,会影响到玩家玩游戏的体验感。

在说完地图之后,我们再来看看游戏人物的美术部分。可能游戏人物没有地图规模更大,但是数量一般都不小,会包括玩家的角色、NPC、怪物以及更多的细分人物等等。从流程的情况来说,或许地图的制作与人物的制作比较类似。但是对于人物部分来说,有一个更大的特点,也算是一个难处的存在,那就是动作的设计情况。所以在求职的时候,一般人物设计会需求的更多一些。

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