李艳军:展梦想之翼行爱好之初

发布时间 : 2019-09-18

  

  梦想是坚持的助力

  一开始进入游戏行业是因为梦想,在我刚到求职年纪时,很多同龄人都是选择进入公司成为职员,又或者是往其他方向去发展,当时游戏并不是每个人都能拥有的兴趣,即使是喜欢,在再三思考下能够选择进入游戏行业的人也是寥寥无几。而我从小就是一个忠实的游戏玩家,这份一直坚持的爱好也成为了我时刻前行的动力。

  挫折的话,其实早期游戏行业的浮动非常大,尽管人才需求空缺不足但是那全是对于优秀的技术人才而言,我相信无论是何种职业,在刚进入工作时一定是不熟悉且变数巨大的。对于我而言遇到过最大的挫折困难就是生活方面的吧,当时不仅是最为一个新人进行工作,并且玩电脑游戏在当时人的眼中是一个虚度时间的行为,因此我也受到了很多来自家人各方面的不满。

  面对工作中的困难,我是接受但不理会的,因为我始终坚信我的目标与梦想,做自己满意的游戏,并且做到问心无愧。

  给自己定一个小目标

  我认为一个人要进入社会开始工作,那么在正式工作之前就要为自己的人生规划定个目标,如果一开始还没有太多喜欢的方向或者是想法太多无法取舍时,我认为可以先给自己定几个大目标,比如想要进入某个行业发展又或者比较喜欢哪些职业,后来再根据你所拟定的大方向去制定小目标,当你达成一个个小目标时,你就会发现你的发展路线已经非常清晰了。

  把控时间 保证质量

  在从博思毕业后,我很快就进入了自己热爱的游戏行业,因为在博思垫定了扎实的绘画与软件制作基础,在当时的求职者中,我的个人能力是比较出彩的,由于在博思我就保证自己的制作进度与职业技术者齐平,因此几乎不需要过多的时间我就能够适应工作环境的不同,我认为速度与技术是我的优势所在。

  劣势的话,我往往会因为对于个人以及作品的要求过高,将一个作品深入地去研究与制作,因此项目中分到我的作品尽管成熟,可我往往需要许多的时间去制作并去完善,无法很好地管理自己的工作进度,这是我那时最大的劣势,但是经过数年来工作至今的经验磨炼,我的时间把控能力已经能够超前很多了,保证质量的同时,也保证了项目的进度。

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