尹炫程:天赋是我更加努力的源泉

发布时间 : 2019-09-18

  

 

  从小就喜欢游戏的他,在高考时候选择了以艺术生的身份参加了艺考。尹炫程认为自己在绘画方面是有着一定的天赋的,所以为了不浪费这个老天爷赐予他的礼物,他高中时期一直在接受这美术的专业训练。后来他也成功考入了上海工程技术大学,选择了自己最喜欢的游戏软件与艺术造型设计专业。

  是博思让我找到了对的方向

  尹炫程说在他大学即将要毕业的时候,当时博思就有来到过他们学校,做过游戏方面的演讲与宣传,但是当时他还没有考虑清楚未来想要从事哪方面专业,最后还是没有选择进入这个行业。后来毕业了,因为他积极参加每一次动漫展的机会,在数年后的一次展会中,他了解到了类似的专业培训宣传,当时就想到了博思,也在百度上搜索了行业相关的知识,了解到游戏策划是项目研发过程中的核心部分,于是为了完成梦想的他,就再一次来到博思,进行了游戏策划课程学习。

  打铁还需自身硬

  当时他也很担心学完后是否能保证就业,尽管当时博思有和他签署保障协议,但是他在开班初期对于未来自己是否真的能顺利就业产生了怀疑,后来在学习中他也慢慢感觉到,只有真正的热爱与努力才能有所成就,打铁还需自身硬,因为真正稳定的工作是自身无可替代的价值和处在自己所向往的圈子里。而博思恰恰就提供了这样的平台机遇与交流氛围,他认为在博思不仅能够学到扎实的制作基础,也可以学到许多前辈们的行业经验。

  沟通与挑战并存

  其实学习就是为了以后自己的工作,两者之间没有主次顺序而是相辅相成的。在做游戏策划的过程当中,他始终与美术组的同事们保持着良好的沟通,有任何问题都会及时尽最大努力去化解,保证美术方面完美地任务。

  这其中就拥有着不少的机会,在与美术项目组沟通时他会留意他们的操作激发,有时还会问他要一些美术源文件,在空余时间自己学习和研究,不懂的地方他会优先登录网站求解,实在无法解决的问题他也会在空闲时期虚心地向同事们求教,在完成自己的策划本职任务后,老板也有意在动画制作方面指导他,因为这是他不太熟悉的领域。

  他认为这既是一定的难度挑战,也是一种自我提升的学习机遇,也是他在工作中产生更多价值的体现。

  游戏人生

  以前他认为游戏行业完全就是一个休闲娱乐的产业,只要好玩,特效酷炫打击感够爽那就会有人买单,但是如今的他意识到国家逐渐重视起这个行业,也帮助游戏产业在改善并完善行业机制,内容档次在逐渐提升,摒弃了以往的低俗趣味,如今的游戏类型越来越多元化,表现形式也更加丰富,让玩家们有了更多的选择去体验。

  关于游戏行业的未来发展,他认为随着移动通信设备的愈加智能化,人们已经可以做到随时随地体验游戏,包括时下很火热的沉浸式体感游戏等,这些也可以做到实现,所以他认为将现实与虚拟融合在一起再也不是天方夜谭,这代表着游戏行业正逐渐转化为全新的操作体验,这又何尝不是一种新时代的游戏人生呢?

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