杨陈晨:充实自己 超越自己

发布时间 : 2019-09-18

  

  契机

  最初踏入游戏领域的契机是在选择专业的时候对这个行业的兴趣和好奇心,后来参加了博思学院到我校进行的演讲,作为一名角色原画设计专业的在读生,进入博思学院学习以后,我能够更快更准确地找到贴近主题的素材,更重要的是我在这里学会了系统的绘画步骤,不再像以前无头苍蝇一般乱序,有了系统的学习之后,现在更有目的性和方向性。知道要先明确主体的明暗关系再开始细画。在博思课堂学习到的知识和技巧都很实用,还有很多就不一一列举啦,希望大家也能在博思课堂中学以致用。

  习惯 紧迫 进步

  除了自己的技术以外,就是自己的习惯得到了改善吧,尽管十分向往进入游戏行业,但是以前的我会在休息时花很多时间玩游戏上,而花在研究原画技术上的时间却很少,如今进了博思之后,我有了比玩游戏更加紧迫的学习任务,所以现在完成老师布置的课堂作业后,每天都会花不少时间用于练习,看着绘画技术随着自己的努力而有着明显的进步,我也十分开心。

  学习与改善 好奇心 求知欲

  我给自己定的目标就是先得到游戏公司的offer,顺利入职成为其中的一份子,然后开始学习并改善自己的不足。不断学习,不断进步。我要成为一名很棒的游戏设计师,一个美宣画师。然后我会去学习建模,把建模和原画结合起来。我不太清楚十年后的自己是什么样子的,但是我现在一直保持好奇心和求知欲的状态,那么未来start hunger ,start foolish的我一定也是在工作和生活中时刻保持学习的状态。

  安排时间 超越 充实自己

  希望各位学弟学妹们能够合理安排你的作息时间,因为笨鸟先飞,只要你愿意多下功夫去请教别人,就多做几分练习,这样你就能够尽可能地超越一样正在学习的同学们,利用闲暇时间尽可能地充实自己。不要因为学不好而气馁,有时间去抱怨为什么别人画得比你好的时候,别的人可能已经绘制出更完美的作品了,太过的负面情绪会让人暴躁与烦恼。

  人才需求大 就业范围广 付出汗水

  还是有很多变化的,我就比较现实,刚进入博思学习前,我也网上搜寻了很多相关资料,给我的第一印象就是:赚得多、需求大、就业好。而且我本身也喜欢游戏,所以我认为这是一项未来我可能会十分喜欢且享受的行业,所以我也十分向往。

  现在的感受则仍然没有多大变化,我认为还是一项十分好就业并且收入高的行业,但是通过在博思的学习后,我才明白原来这些也是需要我付出时间与努力去对换的,这个行业背后的汗水仍然没有很多人能看到。

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