张艺凡--场景气氛图绘制
本视频主要由博思美术老师张艺凡讲解图绘制。根据策划案中的年代背景、社会背景、游戏主题、游戏风格设定等,完成游戏场景的制作。本视频的场景绘制,从色彩气氛图、平面坐标图、景物结构分析图等进行讲解,从上色、设计、整体细化等绘图技巧上剖析,掌握场景设计的绘画和设计思路。
朱振华--3Dmax快捷键应用
本视频主要由博思美术老师朱振华讲解3Dmax的快捷键以及快捷键的设置。某一个按钮往往是嵌套在一个二级或者三级菜单里的,繁复难记,通过掌握快捷键便于熟悉了解运用该功能。希望帮助同学在以后的学习中提高自己的工作效率。
汪琼--视觉元素的划分
本视频主要由博思美术老师汪琼讲解视觉元素的划分。视觉元素和操作性分别反映了体验游戏途径中的视觉和触觉这两个方面的感官刺激。游戏的视觉元素是和操作性密不可分的,换句话就是说游戏中的视觉效果是各种视觉元素的组合,而各种视觉元素的组合的实现是由操作性来提供的。
唐仁辉--高模雕像
本视频主要由博思美术老师唐仁辉讲解ZB高模的制作。在游戏制作中高模运用越来越多,最主要是次时代游戏的制作,需要通过高模来实现normal map。或者是在制作2.5d的游戏中使用高模来渲染出图,还有就是cg的渲染。无论是用在哪里,高模就是要圆滑,要有细节。如果做一个圆柱的高模还能一眼看出有段数的感觉,那我们的高模就是是白的。
孙帅--人物五官鼻子建模
本视频主要由博思美术老师孙帅讲解网络游戏人物脸部布线。在制作游戏角色的模型时,人物面部的制作是最关键的步骤。讲究面部布线,最重要目的是为了让表情动画合理充实。人物的各种心理活动,都是通过面部表情的变化反映出来的。而面部变化最丰富的地方是眼部(眉毛)和口部,其它部位则更多的是受这两个部位的影响而变化。
宋圣杰--简单武器制作
本视频主要由博思美术老师宋圣杰讲解简单的武器制作。首先按照高光强弱的不同分层,绘制干净的没有任何污垢和破损的原始形态。之后分别复制每一层,并对每个层通过去色、调整色阶生成高光贴图,新建一层绘制污垢和破损等一些没有任何高光的东西,绘制完成后复制并调整其为黑色,合成到刚刚生成的高光贴图中去。
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