制作游戏要经过什么样的流程呢

  游戏设计的流程,相信很多人都想知道,一个游戏是由十几个职位搭配专业技能配合完成的,但是如果想学游戏设计的话,我推荐可以看下今天我说的。
 
 

 
  在整个游戏的制作过程中,
 
  在开发时期按照公众分成以下几大类:
 
  策划、编程、美术
 
  我们把游戏美术继续进行详细的细分,按照环节和技能的不同,游戏美术又可能会被划分为以下几个模块:
 
  比如说:原画、3D、UI、特效、动画等等。
 
  这时候我们终于谈到了,今天的主角“游戏原画”
 
  而游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节。原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。
 
  概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。
 
  原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。
 
  但是我们必须要清楚的是游戏原画只是游戏美术中的一部分,只不过是按照技能工作种类的不同进行游戏项目的划分。
 
  说了一大堆,简单点来阐述:原画有很大一部分工作任务主要是游戏画面内容的设定工作。
 
  譬如说我们打开了一款游戏,看到了主角,看到了NPC、建筑物、怪物等等,游戏里面的这一切都是由原画设计师来设计创造出来的,原画经常按照内容会被逐步的细化、细分:比如会被细分成,角色原画和场景原画两大块。
 
  游戏原画及概念设计是美术设计环节中至关重要的职位,起到承上启下的作用。那么,游戏原画设计需要哪些基础知识?
 
  从美术功底而言,原画设计离不开素描、色彩、平面设计、动画/漫画手绘、工业设计等手段。
 
  与美术作品不同,游戏原画设计要遵循故事背景,游戏剧情和任务来设计角色和环境。
 
  原画设计的核心是根据游戏的设计方案来创造一个可信的、符合逻辑的、各种有机联系的视觉体系。
 
  原画设计师需要具有丰富的空间思维力、观察力、想象力,以及对自然科学、历史等其它学科知识的涉猎、积累。
 
  会玩、会思考 。你还需要会玩游戏,这个关乎到很多用户的游戏体验。这并不是说你要把某一个游戏玩的多么出色,能战胜很多人。那是搞电子竞技与设计游戏无关。那是游戏玩的好,而不是会玩游戏。
 
  光玩过很多游戏是没用的。举个比较粗俗的例子,你天天吃猪肉,但是比并不一定就会养猪。会玩游戏并非在玩过一款游戏后要知道它为什么那么好玩,而是你得说出这个门道,它为什么要这么做,为什么不那样做,这样有什么优势,那样做会有什么劣势。
 
  如果每次玩过一个游戏以后你开始这样思考了,那说明你拥有一个游戏设计师的头脑。即使你现在没有,你也可以在玩过一个新游戏以后用这种思路来想一想,说不定会有些新的发现。
 
  如果你能系统地给出解答那是最好。如果你是在游戏网站或是游戏杂志上看到的,那你也可以对照着看看它说说的是否正确。无论何时都要得出自己的答案,而不是人云亦云。

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