二次元画师与其它画师的区别在哪

  实用美术和纯艺术的区别,就像工程师创造了人们生活用的方方面面,而理论物理学家整天搞些不着边际的东西。
 
  最近几年比较火的二次元题材游戏,崩坏学园,少女前线, 碧蓝航线,阴阳师等等等,这么一堆游戏的成功,让国内很多公司对二次元风格画师非常青睐。而且随着90后走向社会开始工作逐渐成为消费主力,市场审美倾向开始向年轻一代转移,以往土鳖屠龙宝刀风格逐渐被市场淘汰。
 
  事实上,“二次元”这个词是个外行理解的概念,更准确的说法应当是:日系风格,这指的并不只是画风,还包含更多样化的题材,成熟的IP运作,小众的亚文化粉丝群体。
 
  实际上大多数二次元风格画师,跟传统的游戏原画圈是割裂开来的。这是我长期以来浏览简历和作品集的经验。
 
  传统游戏原画圈大多数新人画师来自于市面上常见的各种培训班或者美术类院校 ,很多都是学了一些过时的风格就匆忙的到处投简历。老一代则是端游页游时代崛起的,擅长的题材也只是老三样(三国,西游,仙侠),伴随着现在市场对审美的转型需求,玩家更加喜欢多元化的题材和时尚的元素,更注重设计内涵和故事性, 这代传统风格画师只有少数精英能够成功转型。
 
  二次元画师多是以前国内二次元绘画圈的爱好者(虽然这其中也跟传统原画圈有一部分交叠),不论什么专业,大多数是凭着自己爱好自发创作的,随着2013年 开始国内 二次元风格游戏越来越流行,他们开始涌入游戏行业,大多数都是在网上被约稿,在家接稿,不坐班。因为这本身就是个靠才华吃饭的活,画的好的才能接到工作,从爱好者 进化成能接单的大触,而且能进化到这种程度不是 流水线培训班 能迅速教成型的, 所以本身数量就很稀少。国内公司招人的时候就发现,挖来挖去就那么一小圈子人。大多数还拒绝坐班(996真的很不自由) 所以非常 缺。
 
  上海这边二次元原画师工作经验2-3年的(前提是画的好),都要比以往那些只会抄袭拼凑的流水线原画师5年以上高不少。这个 结论也是从猎头公司那边给的数据得出来的。

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