游戏动作设计中需要注意些什么?

  一个游戏的动作制作对于整个游戏来说是相当关键的,它直接决定了游戏的用户体验是否流畅。如果游戏动作在用户体验中得不到好的反馈,这款游戏将大打折扣。那么游戏动作有哪些地方值得注意呢?

博思游戏动作

  角色攻击力度表现,取决于动作设计者对力度表现传达的能力。没有取巧的办法,多看多练习不断积累经验。但是在动作设计上,以下几点值得借鉴:

  1.多段连击,节奏感

  游戏普攻采用多下连击,操作流畅连贯节奏感强,带来的体验比单次攻击更有爽快感。注意区分攻击强弱和快慢变化,例如《功夫熊猫官方手游》普攻是四段攻击,其中在第三段攻击中采用多下快速攻击,第四段跳起重击,优点是攻击节奏上有明显快慢和攻击次数的变化,重击配合击退受击,打击感和爽快感会比较明显。

  技能方面,可以采用多段触发的形式,增加技能的操作上的节奏感,打破单一性,不同的攻击动作要在攻击形式、范围、强弱上做出区分,例如动作冒险游戏《鬼泣5》中的第一段将怪物击飞到空中,第二段再空中多次打击。这需要跟策划程序共同完成这个机制。

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  2.动作夸张变形

  这是迪士尼动画电影常用的表现手法。在攻击到的时候,武器或者身体放大变形,目的是在攻击到瞬间加强攻击部位的视觉残留,突出攻击,同时会有攻击阻力的效果;这种比较常用于卡通风格的游戏中,如《英雄联盟》很多角色都有夸张变形,网易游戏在制作《功夫熊猫》的时候,也大量运用了这一个手法。

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  3.按键反应

  按键反应比较注重第一下的反应,我们按下攻击键,会马上攻击到怪物,所以在制作动画的时候,攻击前摇是要缩短的。

  ACT类型的游戏特别注重按键反应,技能动作同样如果有太长的前摇,可能法术没释放出来敌方已经跑掉了。当然,如果机制是敌方玩家被锁定了,能给你充分的时间展现你酷炫的技能表演。

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  4.卡帧,强化瞬间的表现,加强攻击到的感觉。

  利用卡帧、震屏、关键点定格等方式,营造出打击的力量感,在大型重量级武器的设计上,如大斧巨锤可以采用这类方式。

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  以上就是角色攻击动作的一些设计关键点,如果想了解更多关于游戏动作的理论知识及设计技巧,建议加入上海博思游戏学校的游戏动作班,在专业的指导老师带领下,享受游戏研发制作的乐趣。


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