如何学好游戏数值设计?

  数值策划是游戏策划中的核心内容,它直接影响整个游戏的直接运行和游戏体验。数值策划中有非常多的公式计算,每一个数值都应该被精准的设计,否则整个游戏都将无法正常运行。那数值该如何设计,又该怎么学习数值设计呢?

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  游戏数值设计的核心内容

  在设计游戏数值时我们需要搭建体验模型,该模型决定了游戏给玩家提供怎样的体验。搭建体验模型总共有四个步骤:

  第一步是抽象化,将游戏行为拆分成关键节点,抽离游戏表象获得抽象化的规则。举例来说,《火影忍者》手游的极限挑战副本可能有攻城战、据点战等等不同类型的玩法,但其规则始终是通过战斗获取积分并以此进行排名的。还有一个例子也可以说明抽象化的过程,将大象放进冰箱抽象意义上只需要三步:打开冰箱,放入大象,关上冰箱。这一抽象化过程省略掉了冰箱是否够大等细节。

  第二步是设计公式和算法。公式和算法不仅仅涉及游戏规则,还规定着数值成长,例如战斗力、暴击率、格挡率、命中率如何成长。我们一般通过三种典型的曲线设计数值成长:导数递增曲线、导数递减曲线和导数恒定曲线。《英雄联盟》中免伤率的设计采用了导数递减曲线,而一般游戏中的经验值会采用导数递增曲线,而导数恒定曲线则一般用于装备数值的增长。在实际的游戏制作中,以上三种曲线经常是组合使用的,我们需要采用符合游戏体验的曲线,并加入若干参数加以修正,达到最终理想的效果。

  第三步是考虑边际和漏洞。我们在搭建体验模型时,要反复考虑设计中有没有缺陷和漏洞,这些缺陷和漏洞往往发生在极限条件下,尽管发生的概率极小,但我们也必须加以考虑和解决。例如玩家在某游戏中快速点击某一按钮时会造成游戏Bug,导致玩家可以无视次数限制去挑战某一副本,这就是在极限条件下会出现的缺陷和漏洞。如果《火影忍者》手游没有考虑到表现最好的失败和表现最差的胜利之间分数如何比较的情况,一旦出现这种情况,就会招来玩家的不满。

  第四步是设计游戏内的经济循环。游戏中的经济循环就是指玩家通过劳动获取成长,之后继续投入劳动的循环。我们需要关注游戏中产出什么、产出数量多少、如何消耗产出、消耗数量多少、玩家获得多少成长、如何释放获得的成长等问题。循环设计的优劣直接影响玩家是否能够持续地在游戏中投入时间。玩家除了要能够体验到成长,还需要渠道释放成长,例如在高居排行榜、PVP中无人匹敌、国战时以一当十等等。我们可以利用心流理论指导释放模式的设计。

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  如何学习游戏数值设计

  第一步,反推现有游戏的设定。反推一些经典游戏的公式和算法,在反推过程中思考设计理由和设计目的,得出结果后将自己推导出的公式代入到游戏中加以验证,例如试着打一个怪,看伤害是否和预期一致。

  第二步,透过游戏玩法思考设计目的。例如,极限挑战的玩法之一是时间越短得分越高,为什么要如此设计?游戏中的任何设计都有其目的。

  第三步,评价与反思。评价一款游戏公式和算法的设计,判断其在多大程度上能够实现设计目的。评价一款游戏设计的优点和缺点,思考如何改进其不足之处,这样的思考会为你提供宝贵的参考。

  第四步,积极实践。生活中经常思考商场打折促销活动背后的设计思路,熟练掌握Excel函数的使用方法,熟练掌握概率论的一些公式和数学中的常见曲线。

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  想要学好数值设计,是非常不容易的。除了大量的精确计算外,还需要清晰的思路和良好的大局观,这些都需要不断地学习,推荐大家到上海博思游戏学校进行策划学习,除了免费试听公开课之外,还有优良的策划类精品课程,能很好地辅助你学习好游戏策划。

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