浅谈游戏中的女性自我意识觉醒

  在今天,女性自我意识觉醒已经是一个老生常谈的话题。从上世纪90年代开始,“勤俭持家”和“贤良淑德”等传统美德,已不再是女性最愿意加在自己身上的标签,换句话说,当今女性不愿意在身上加上任何标签,更坚持于“做自己”。

  这种女性的自我意识觉醒已经渗透人们的日常生活的每个角落,游戏中也是如此。据2019年伽马数据发布的《2019游戏产业半年度报告》中的数据显示,中国游戏市场中女性游戏用户已经达到46.7%,稳稳占据了中国游戏用户的“半壁江山”。

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  而该报告中还显示了另一样数据,核心用户渗透率在不同群体中的的差别。所谓核心用户即每天游戏时长为2小时以上的用户,据报告数据显示,核心用户渗透率在女性中的平均水平是要高于男性的。

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  从以上数据可以看出,游戏市场女性玩家的比例是非常巨大的,那么为了满足这个庞大的市场,女性游戏该如何自处?有哪些游戏是女性玩家的最爱呢?

  据全球玩家类型分类数据,可以发现女性玩家分类排名前三之和,占女性玩家总数的67%。即“时间填充型玩家”、“云游戏玩家”和“爆米花玩家”。

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  而各种游戏类型中,全球女性玩家分布基本在三消、家庭/农村模拟和休闲益智类游戏中,至于男性玩家热爱的“车枪球”类型游戏,基本是排名垫底。

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  由以上数据可以发现,女性玩家热衷的游戏从来都不会是让人肾上腺素飙升的各类竞技性非常强的游戏,反而打发时间和开发思维的休闲类游戏更受欢迎。同时,女性玩家不希望有过于复杂的设备和冗长的游戏进程将她们捆绑在屏幕面前,所以移动端游戏成为了女性游戏中的主力军。而接下来,我希望和各位分享的是几个非常独特游戏类型,它们能让我们更好地分析女性自我意识觉醒是如何在游戏中呈现的。

  1.养成类

  由哔哩哔哩代理的女性向剧团演员养成手游《A3!满开剧团》2019年11月14日开启全平台公测。游戏中汇集了女性言情小说中的所有元素,“父亲曾经的剧团失去往日辉煌,面临被拆除的危机!因一纸来信而站在此地的(你)能否拯救落魄剧团?即将邂逅的二十位新人演员,又将与(你)写下怎样的故事?”,这样的剧情是否满足了女性所有的期待?在当今被IDOL占领的娱乐时代,有比各位“妈妈粉”组建一个属于自己的IDOL团体更有吸引力的题材吗?

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  在此之前,还有一款养成类游戏几乎成了所有女性玩家的唯一话题,那就是《旅行青蛙》。一只“蛙儿子”可算是操碎了各位老母亲的心,为它即将启程的旅行准备食物和日用品,在它旅行途中担心它是否会平安归来,在它旅行归来后与它一起分享它的见闻,这些充满生活气息的细节是否让你想起了自己的母亲?女性与生俱来的母性本能在这游戏中展现的淋漓尽致。

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  2.宫斗类

  宫斗类游戏在前几年宫斗剧集泛滥的时间段,填补了女性游戏市场中玩法单一的空缺。宫斗类剧集一般剧情是在复杂的社会关系中,女性利用自我的聪明才智成为主角,这是女性自我意识觉醒的标志。即使世界残酷无情,女性依旧可以顽强地生存,并一步一步登上顶峰,这是女性对宫斗类游戏热衷的主要原因,或者说,是女性对自我社会地位提高和自我身份认同的重要表现。

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  3.换装类

  2013年叠纸游戏成立,并先后推出了三款换装游戏《暖暖环游世界》《奇迹暖暖》《闪耀暖暖》。这三款游戏,基本确定了暖暖系列在换装游戏中的重要地位。所谓爱美之心人皆有之,女性对于衣服、饰品的热忱是与生俱来的品质。而换装游戏,在填补女性日常生活中的美的缺失上,明显有着其独特存在性。在日常生活中,或许会有各种各样的因素,控制着女性对美的追求,但在换装游戏中,没有任何限制,每个人可以根据其自己的审美,塑造属于自己的美。

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  4.恋爱类

  乙女向恋爱游戏,几乎是建立在以上三个类型之上,我个人认为是女性游戏中,最具代表性的游戏类型,也是女性自我意识在游戏中表现的最为突出的一种。2017年,叠纸游戏再次向女性游戏市场扔了一颗“炸弹”,《恋与制作人》横空出世。玩家作为影视公司的制作人,一边努力挽救公司业绩,一边与思维风格迥异的男性角色周旋。而让《恋与制作人》真正爆红的原因之一,正式这四个亚文化中诸多萌要素集合而成的经典“拟像”:霸道总裁李泽言、腹黑学者许墨、萌系偶像周棋洛、忠犬特警白起。类似这种“拟像”还有前不久腾讯发行的《食物语》,将传统中华美食“拟人化”的女性向RPG游戏。此类与被称为“纸片人”的游戏角色进行情感联系,可以仿照“异性恋”“同性恋”等性向区分词,表达为“纸性恋”。这种由屏幕隔断的“单向真实”的情感理念,近乎于一场美梦,基于数值和交互设计的情感维系,可以屏蔽类似现实生活中的各项其他因素,满足女性游戏玩家的情感需求。

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  关于女性游戏,其核心是“造型”与“玩法”,即“感官需求”与“情感需求”。在“颜值即正义”的审美理念驱使下,女性游戏无一不是在造型方面下足了功夫,美轮美奂的精美立绘吸睛效果一流,而关于创造美,女性尤其独特的审美视角,自我满足应是第一要素。女性的感官需求在第一时间得到满足,是女性游戏发展下去的根本。

  女性玩家的情感需求则只能靠玩法满足。无论是养成类,恋爱类,其玩法核心都是与游戏角色产生情感交互,精神世界的满足在此刻大于一切。将游戏视为爱情的实践,这句话或许更能表达出女性对于自我情感的掌控欲望,“我希望能得到如此一段感情,如在现实中暂时得不到,并不妨碍我在游戏世界中先练习一番…”。虽然有时候,女性玩家被一部分带有偏见的人刻画成沉溺与游戏世界的病态患者,但是这种指控在女性自我意识的觉醒和经济独立之后的消费力面前,毫无立足之地。

  “纸片人”上线即来,锁屏即去,不存在任何的捆绑性。待热情耗尽,玩家可以随时弃游,毫无负担地区寻找下一个爱的“拟像”。游戏就是游戏,女性玩家在这点上自然明白——且不会更明白。

  另一方面,随着女性经济独立,女性的消费水平也在各行各业飞速增长中,游戏市场也是如此。据统计,2018年,中国游戏女性用户消费规模约为490亿元。其中包括上线后一直稳居应用商店角色扮演游戏畅销榜前30的《闪耀暖暖》;

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  也包括“恋与太太团”在深圳京基100大楼LED屏幕上的“李泽言生日快乐”。

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  女性的消费能力从来都不需要质疑,马云说阿里巴巴的成功就是女性的消费能力带来的。“她经济”的市场发展趋势下,女性愿意为了更能体现自我价值和情感共鸣的商品买单,女性游戏就是其中之一。而女性消费的另一重意义在于,不仅仅满足于物质欲望或需求的满足,还代表其趣味和社会地位。在满足自我需求的同时,寻求自我身份认同感,这是女性自我意识觉醒的另一个标志。

  我们常说,游戏从来都不只是关于消遣。尝试对其进行观察,从不同的视角,我们可以看到关于文化,技术,经济,政治等各个方面以游戏为媒介,展现在我们眼前的人类社会。由女性游戏和女性游戏市场来解读女性自我意识觉醒,其实是一个非常庞大的课题,在此我们只能稍作了解,想要真正挖掘出女性游戏背后的意义,还需要进行更加深入地研究才行。

  当然,这是一个学术课题。如果我们单从游戏行业来看,每一个热门的女性游戏,未必有一个对于女性特别有研究的游戏策划,但每一个游戏策划,都应该至少明白当代女性在自我意识觉醒且经济独立的今天,对游戏有着何种期待。从以上的论述来看,或许抓住造型和玩法就能满足这种期待,但随着时代的发展,一定不止于此。在未来,一个好的游戏策划会更懂女性,创造出更好的女性游戏;而女性,则会更懂自己。


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