自学3d建模大概需要多久?

  有许多人在学习3D建模之前,都会发出同一个疑问:我为什么要培训?我是否能自学?我自学要多久能学会?其实在找到这些问题的答案之前,你应该先问自己几个问题。

  1.你是否有大量的时间?

  2.你是否有很强的学习能力?

  3.你是否自律能力很高?

  4.你是否有优质的学习资源?

  如果你以上四点都具备,那么恭喜你,你完全可以进行自学。但是记住,以上四点缺一不可,特别是第四点,会一直跟随行业变化而变化,很难把握。

博思游戏3D

  如果你并不适合自学,那么建议参加一个完整的3D建模课程。一个好的课程设计大致应该包含以下5个方面的内容:

  1.八周基础课学习,提升美术实力。

  虽然零基础可以学习3D建模,并不代表着可以不重视基础。所以我们学习的第一步还是要巩固自己的美术基础,当然没有美术基础也可以学,需要自己多花费一些时间,慢慢的就会懂了,这都不是问题。

  最快的练习方式是直接在PS手绘板上进行临摹。一个月一般临摹40个左右的肩甲类、图表类小物件,数量就可以达标了。质量的话,在临摹的过程中,还需要有会美术的同学或者老师进行指导,发现每个作品的问题,纠正问题,再修改,再点评,如此循环,一个月美术能力将会有很大的提升。

  2.八周专业课学习,掌握核心科技。

  第一步:从零基础变成有基础:包括美术基础,软件基础(3Dmax,ZBrush,PS)

  主要包括:3Dmax基础,UV拆分和摆放,贴图绘制基础。三个月高强度的训练,你对3D建模的整个制作流程已经非常熟悉了。

  (1)先学底模软件(3dmax或Maya)

  题主提到,你想要往游戏建模领域发展,那么现阶段,你就可以从基础的3D建模软件学起了,它可以是3Dmax、或者Maya,选择精通其中一款就可以了,千万不要两款都学,这会占用你大量时间,不利于你术业有专攻。

  (2)再学高精模型软件(ZBrush)

  在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下来需要有细节处理的地方,就可以用到Zbrush软件来精细雕刻。

  上述提及到的软件,是游戏建模师,需要掌握的最核心技能。与此同时,在制作模型材质贴图过程中,往往还需要用到Photoshop做后期处理,用到Bodypain 3D来制三维纹理。至于游戏特效Unity3D软件,则看公司团队需求,按需学习就可以了。

  还是那句话,你在学习前期要专一精准攻破,重心放在底模构建、以及精细雕刻这两款软件的学习上,不要眉毛胡子一把抓。

  第二步:完整学完3D建模次世代的制作流程:

  主要包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。这一步是整个学习的核心阶段,所以这个阶段基本没有免费的课程了。如果你的自学能力和自制力比较好,视频和网络班都是可以的哟。实体班的价格就要相对贵一些了。

  3.四周项目实战训练,制作完整3D建模次世代作品。

  美术基础、软件基础、UV、贴图整个3D建模的流程都学完以后,开始进行项目实战训练,开始针对不同类型的3D建模进行训练:男性人体建模,女性人体建模,布、皮、毛发、金属等贴图的绘制,Q版等模型和色彩的训练。每个项目实战的案例都不是随意选择的,每个案例都有一定的侧重点和训练方向。每种材质都学习训练过后,到真正的公司项目上才能游刃有余。

  4.四周公司真实项目实训

  如果有机会到公司的真是项目上进行实训一个月左右,在项目导师的带领下,逐渐去适应项目的节奏,效率,工作要求和标准,那离真正入职公司就不远了哟。。。

  5.四周作品进阶,作品整理和就业测试

  把自己的作品进行精修,学材质,灯光,渲染等一些高级的技法技巧,让自己的作品呈现更精彩。这个阶段,老师根据每个学生的问题进行查漏补缺。就业推荐,接到就业测试,老师进行辅导,引导大家入职游戏公司。

博思游戏3D

  以上就是上海博思游戏学校以次世代为主题,为广大希望学习3D建模的朋友设计的次世代3D游戏概念设计师精品课程。跟随行业大佬学习,将事半功倍,也不用再考虑学习过程需要多久,完成课程进度之后,就可以进入自己喜欢的游戏公司了。

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